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您好,我目前正在学习 java 游戏开发,当我运行它运行但不绘制字符串的代码时,它在 Code.Core.render(Core.java:62) 的线程“main”java.lang.NullPointerException 中给了我这个错误异常在 Code.Core.run(Core.java:69) 在 Code.Core.start(Core.java:27) 在 Code.Core.main(Core.java:45)

这是我的代码

package Code;

import java.applet.Applet;
import java.awt.*;
import java.awt.image.VolatileImage;

import javax.swing.*;

public class Core extends Applet implements Runnable{   
////////////////////////////////////////////////////////////////////
    double x, y, Cx, Cy;

    public static boolean isRunning = false;

    static JFrame frame;

    public static Core core = new Core();

    public Image i = new ImageIcon("res/Google.jpg").getImage();

    public VolatileImage screen;
////////////////////////////////////////////////////////////////////


    public void start() {
        isRunning = true;
        core.run();
    }

    public void stop() {
        isRunning = false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        frame = new JFrame();

        frame.add(core);
        frame.setUndecorated(true);
        frame.pack();
        frame.setResizable(false);
        frame.setExtendedState(JFrame.MAXIMIZED_BOTH);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setVisible(true);

        core.start();


    }



    public void tick() {
        System.out.println("tick");
    }

    public void render() {
        Graphics g = null;
        System.out.println("render");
        setBackground(Color.PINK);
        setForeground(Color.WHITE);

        g.drawString("Test", 500, 500);

    }

    public void run() {
        while(isRunning){
            tick();
            render();
            try{Thread.sleep(5);}catch(Exception e){isRunning = false;}

        }

    }
}
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public void render() {
    Graphics g = null;              // uh oh.
    System.out.println("render");
    setBackground(Color.PINK);
    setForeground(Color.WHITE);
    g.drawString("Test", 500, 500); // g is null here.
}

g直接分配给 null ,然后在其上调用方法。那会给你一个NPE。

于 2013-11-12T23:27:10.803 回答
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  1. 您正在从 扩展Applet,但创建一个JFrame来容纳它。npt 建议混合使用重量轻的组件,更不用说在框架中添加小程序了。
  2. 您正在创建一个长时间运行的循环,而不考虑您正在运行它的线程的上下文,这可能会导致它阻塞事件调度线程,从而阻止任何可能的绘制更新(除其他外)
  3. 您的渲染方法没有Graphics可用于绘制的有效内容...

首先创建一个您可以在其上绘制的自定义组件(例如从类似的东西扩展JPanel)。然后,您可以决定要在哪里显示它,例如在小程序或框架上。

查看Performing Custom Painting以了解有关如何在 Swing 中执行绘画的详细信息

查看Swing 中的并发,了解有关如何执行长时间运行的任务以及从事件调度线程的上下文之外更新 UI 的详细信息

于 2013-11-12T23:33:13.580 回答