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我尝试使用在 Stack Overflow 上找到的以下代码从 Three.js 场景中的几何图形中导出 OBJ。几何图形正在被 GLSL 着色器置换,因此顶点的置换似乎不会随几何图形一起导出。当我将 OBJ 导入 Blender 时,我只得到没有移位的平面。您可以在http://kineticvideo.co检查位移的工作版本

如何在使用 GLSL 着色器置换几何体时导出 OBJ?请帮忙。我的印象是顶点的位移实际上会在 Three.js 几何体中实时更新,但看起来即使我设置了 geometry.verticesNeedUpdate = true; 位移实际上发生在网格中,而不是几何体中。

如果是这样,我如何使用网格而不是几何导出 OBJ?

Three.js 中声明几何和顶点着色器的代码片段:

videoMaterial = new THREE.ShaderMaterial( {
    uniforms: {
        "tDiffuse": { type: "t", value: texture },
        "multiplier":  { type: "f", value: 66.6 },
        "displace":  { type: "f", value: 33.3 },
        "opacity":  { type: "f", value: 1.0 },
        "originX":  { type: "f", value: 0.0 },
        "originY":  { type: "f", value: 0.0 },
        "originZ":  { type: "f", value: -2000.0 }
    },

    vertexShader: RuttEtraShader.vertexShader,
    fragmentShader: RuttEtraShader.fragmentShader,
    depthWrite: true,
    depthTest: true,
    wireframe: false, 
    transparent: true,
    overdraw: false

});
videoMaterial.renderToScreen = true;
videoMaterial.wireframe = true;
geometry = new THREE.PlaneGeometry(720, 360, 720, 360);
geometry.overdraw = false;
geometry.dynamic = true;
geometry.verticesNeedUpdate = true;

mesh = new THREE.Mesh( geometry, videoMaterial );

这是我使用的函数,它导出几何,但不是位移:

THREE.saveGeometryToObj = function (geometry) {
var s = '';
for (i = 0; i < geometry.vertices.length; i++) {
    s+= 'v '+(geometry.vertices[i].x) + ' ' +
    geometry.vertices[i].y + ' '+
    geometry.vertices[i].z + '\n';
}

for (i = 0; i < geometry.faces.length; i++) {

    s+= 'f '+ (geometry.faces[i].a+1) + ' ' +
    (geometry.faces[i].b+1) + ' '+
    (geometry.faces[i].c+1);

    if (geometry.faces[i].d !== undefined) {
        s+= ' '+ (geometry.faces[i].d+1);
    }
    s+= '\n';
}

return s;
console.log(s);
}
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我的错误是在 Google 上搜索,而不是在 Three.js 存储库中运行 grep。里面有各种各样的函数可以使用,其中两个是 THREE.STLExporter 和 THREE.OBJExporter。

THREE.STLExporter 似乎是两者中更健壮的一个,允许您遍历场景并导出场景中的网格。您还可以导出单个网格。虽然我没有得到 OBJ,但 STL 对我的目的来说很好。

var exportSTL = new THREE.STLExporter;
exportSTL.exportMesh(mesh);

但这只是部分回答了最初的问题,因为位移的网格仍然没有导出。我得到的只是原来的飞机。

于 2013-11-13T18:55:09.677 回答
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您需要像在顶点着色器中一样修改这些顶点。这可能很棘手,因为您需要跟踪哪些属性附加到顶点,但基本上您从着色器应用相同的数学。

于 2014-06-09T20:35:35.537 回答