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因此,我使用 ValueAnimator 将简笔画的四肢从一个位置移动到另一个位置,无限循环,或者至少直到动画停止。我的问题是,当动画师重复时,我会有轻微的停顿,好像动画落后了,但只有在动画重复时才会发生。我有其他动画只发生一次,并且运行得非常顺利,而且它们每次的计算量都一样多,所以我目前认为这是 ValueAnimator 的问题。

在过去,我能够找到其他人抱怨这个问题,但我无法找到任何找到解决方案的人。你们知道这是否是 Android ValueAnimator 的真正问题吗?如果是这样,您知道任何解决方案吗?如果没有,你们有什么想法,为什么这会发生在我动画中的那个地方?我真的坚持这个。

我的 ValueAnimator 设置代码是这样的:

    mFigureAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);
    mFigureAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
    mFigureAnimator.setDuration(1000);
    mFigureAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
      public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
        Float delta = (Float)animation.getAnimatedValue();

        // Set the drawn locations based on the animated time and the start/end

        invalidate();

      }
    });
    mFigureAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
    mFigureAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
    mFigureAnimator.start();
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对于动画,您可以在动画文件中将插值器配置为LinearInterpolator :

android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"

对于 Animator,LinearInterpolator也适用于我,我有一个旋转动画师,进行 360 度旋转并无限重复:

public class RotateAnimator {
    private float mDegrees;
    private ObjectAnimator mAnim;

    private RotateAnimator() {
        mAnim = ObjectAnimator.ofFloat(this, "degrees", 360);
        mAnim.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        mAnim.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
        mAnim.setRepeatMode(ValueAnimator.INFINITE);
        mAnim.setEvaluator(new FloatEvaluator());
        mAnim.setDuration(2000);
        mAnim.start();
    }

    public float getDegrees() {
        return mDegrees;
    }

    public void setDegrees(float degrees) {
        this.mDegrees = degrees;
        // invalidate the view so it can redraw itself
        invalidate();
    }

}

这样就解决了我的问题,如果您找不到其他解决方案,希望这可以帮助您,祝您好运。

于 2013-12-11T07:07:19.020 回答