我有一个奇怪的问题,即 std::vector 中的元素即使设置为 const 也会发生变化。代码如下所示:
for (int i = 0 ; i < simLength ; i++) {
const meshType m = meshType(*(simulator->getMesh()));
meshes.push_back(m);
printMeshes();
simulator->tick();
printMeshes();
}
再往上,向量被声明为
std::vector<meshType> meshes;
我对 C++ 有相当常规的经验,但我仍然不时遇到一些基本错误。这看起来可能是其中之一,但我不确定。
问题是,当我添加一个网格并打印它时,它看起来很好,但是当模拟器滴答作响并再次打印它时,它已更改为当前在模拟器中的网格。这让我怀疑我正在保存一个指针,但我一生都无法找出如何。
我最初并没有推送 const 对象,而是拼命改变它以使其工作。
任何提示都会被应用。
== 编辑 ==
meshType 是 mmesh 类的 typedef,其中包含一个复制构造函数:
MFloatPointArray* vertices;
MIntArray* faceCounts;
MIntArray* faceConnects;
mmesh::mmesh(const gmesh& orig) {
vertices = new MFloatPointArray(*orig.getVertices());
faceCounts = new MIntArray(*orig.getFaceCounts());
faceConnects = new MIntArray(*orig.getFaceConnects());
}