我正在将 blender3d 网格导出到 JSON 中以在 threeJS 中使用。问题归结为单位。
我有一个用 threeJS 制作的网格(分段为 50x50)。我需要制作一个遵循相同段宽度的模型,以便稍后执行一些计算。因此,如果我有一个景观,高度的增量需要遵循与网格 (50) 相同的增量。
但是在搅拌机中改变网格的大小没有任何作用,它在画布上的大小是相同的,为了增加它,我必须在 threeJS 中放大它mesh.scale.set()
。
有什么方法可以确保threeJS在搅拌机中使用的正确比例和单位?
如果您需要我澄清或添加更多信息,请询问,我在解释事情时很垃圾。