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我正在尝试使用多重纹理实现凹凸映射,并且法线从纹理颜色值(正常纹理)到光照方程。现在,当我在该对象的表面上旋转相机时,我可以看到随着相机旋转的一些镜面高光,当我旋转相机时,我可以在不同的部分看到这些高光。凹凸贴图的正确实现吗?

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凹凸贴图教程http://www.opengl-tutorial.org/intermediate-tutorials/tutorial-13-normal-mapping/

我看到了一些代码,但不知道如何计算切线属性?

计算切线在同一教程(http://www.opengl-tutorial.org/intermediate-tutorials/tutorial-13-normal-mapping/#Tangent_and_Bitangent)中进行了解释。它基于通常附加到模型的纹理坐标。

于 2013-11-12T07:59:36.937 回答