我一直在尝试了解平截头体 gluPerspective() 创建的坐标。在 glOrtho 的情况下,我们明确定义坐标空间。例如:
glOrtho(left, right,bottom,top,nearVal, farVal);
告诉我我的 x,y,z 边界是什么,我可以方便地使用
glVertex();
但是在 gluPerspective() 的情况下,我得到了截锥体,但我不知道 x,y,z 坐标的限制,所以有时当我绘制对象时,它甚至不在视图中。
例如,如果我将截锥体定义为
gluPerspective(45.0f, w/h, 0.1f, 100.0f);
我画了类似的东西:
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f(30,30,50);
glVertex3f(-80,20,50);
glVertex3f(60,50,50);
glEnd();
它会在场景中的哪个位置?原产地在哪里?
此外,gluLookat() 的参数如何与 gluPerspective() 的参数相关;