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在 libgdx 我设置:

mCam = new OrthographicCamera(100, 100 * h / w);
// mCam.position.set(50, 50, 0);
mCam.position.set(24, 150, 0);
mCam.zoom = 0.5f;
mCam.update();

并打印 body.x = 4, y = 153

以及如何将点计算为屏幕点

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1 回答 1

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你想要的应该是Camera.project(...)

它应该以这种方式工作:

Vector3 worldCoordinates = new Vector3(body.getPosition().x, body.getPosition().y, 0);
Vector3 screenCoordinates = mCam.project(worldCoordinates);
于 2013-11-11T15:13:10.687 回答