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我认为 3d 模型(b3d 等)中所有关节的其余姿势矩阵应该具有旋转值 0,但是当我在我的 ios 设备中使用 opengl 加载 3d 模型时,它最初显示关节的不同旋转值。

这是怎么发生的?静止姿势的旋转值不应该为 0 吗?还是有其他方法可以找到其余的姿势矩阵计算?

编辑:静止姿势的关节的滚动、头部、尾部值(搅拌机)是否决定了关节的旋转值?

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