我目前正在阅读这本书:http ://www.amazon.com/Beginning-Android-Games-Mario-Zechner/dp/1430246774
这本书涵盖了 OpenGL ES 1.0。在讨论纹理映射的章节中,据说纹理坐标的原点在图像的左上角。然而,我在谷歌上找到的信息是不同的——我到处都解释说原点是左下角。
有人可以澄清哪一个是真的吗?
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