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我正在制作一个平台游戏。目前我只是想创造重力和平台。我有重力向下拍,但是当我的角色(玩家)与平台发生碰撞时,他会立即回到屏幕顶部并再次跌倒,并且每次玩家触摸平台时都会重复。这是我的代码:

package  {

import flash.display.MovieClip;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.events.Event;
import flash.ui.Keyboard;


public class GameCode extends MovieClip {

    var upKey:Boolean;
    var leftKey:Boolean;
    var rightKey:Boolean;
    var jump:Boolean = false;

    var xvelocity:int = 10;
    var yvelocity:int = 0;
    var gravity:Number = 7;

    var startPosY:int;
    var startPosX:int;
    var lastPosY:int;
    var lastPosX:int;

    public function GameCode() {
        // constructor code
    }

    public function startGame(){
        stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, checkKeyUp);
        stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, checkKeyDown);
        stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update);
    }

    function update(evt:Event){
        moveCharacter();
        yvelocity += gravity;

        for (var i:int = 0; i < 10; i++){
            if (!platform.hitTestObject(player)){
                player.y = yvelocity;
            }
            if (platform.hitTestObject(player)){
                yvelocity = 0;
                player.y--;
            }
        }
    }

    function moveCharacter(){
        lastPosY = player.y;
        lastPosX = player.x;

        if (leftKey == true){
            player.x -= xvelocity;
        }
        if (rightKey == true){
            player.x += xvelocity;
        }
        if (upKey == true){
            if (jump == true){
                player.y
            }
        }
    }

    function checkKeyDown(evt:KeyboardEvent){
        if (evt.keyCode == Keyboard.LEFT){
            leftKey = true;
        }
        else if (evt.keyCode == Keyboard.RIGHT){
            rightKey = true;
        }
        else if (evt.keyCode == Keyboard.UP){
            upKey = true;
        }
    }

    function checkKeyUp(evt:KeyboardEvent){
        if (evt.keyCode == Keyboard.LEFT){
            leftKey = false;
        }
        else if (evt.keyCode == Keyboard.RIGHT){
            rightKey = false;
        }
        else if (evt.keyCode == Keyboard.UP){
            upKey = false;
        }
    }
}

}

我的角色的实例名称是玩家,我的平台实例只是平台。显然,我想就如何改变这一点提供帮助;我想要的是让角色在重力下落下,降落在平台上,能够四处移动,当角色从重力下落到底部时。

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1 回答 1

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我相信问题就在这里:

for (var i:int = 0; i < 10; i++){
    if (!platform.hitTestObject(player)){
        player.y = yvelocity;  // if yvelocity == 0, then so will the player's y
    }
    if (platform.hitTestObject(player)){
        yvelocity = 0;
        player.y--;
    }
}

您应该检查每个平台是否有碰撞,如果发生碰撞,请相应地处理并跳出循环。

您应该在循环之前将 player.y 增加 yvelocity 。

player.y += yvelocity;

在发生碰撞的情况下,您应该设置 player.y 以便玩家的脚站在平台上。假设平台的原点在平台的左上角,并且 player.y 是玩家脚的水平,你会做这样的事情:

player.y = platform.y - 1;

我不会为您编写代码,但逻辑应该可以帮助您到达那里。

我还想指出,这个实现并没有说明身体的哪个部分与平台发生碰撞。因此,如果玩家跳跃时头部撞到平台,他就会跳到平台的顶部。

此外,如果玩家能够在下落时左右移动并用身体的任一侧移动到一个块中,他就会跳到平台的顶部。

您应该搜索“as3 平台游戏教程”或类似内容,因为其中一些概念可能会更详细地讨论,包括解决方案。

于 2013-11-11T04:05:19.090 回答