我正在尝试将实体寄存器维护为链接列表,其中包含一组接受对列表的引用并对其进行修改的函数。我已经在结构内部使用了 GLists 的这种策略,效果非常好,但为此我不需要容器结构。我想要做的是:
// Creates a new entity and appends it to the global entity index.
// Returns ID of the newly created entity, not a pointer to it.
int anne_entity_create(char entity_name[], char entity_type[], GList *Entities) {
ANNE_ENTITY *newEntity = malloc(sizeof(ANNE_ENTITY));
ANNE_ENTITY_RECORD *newEntityRecord = malloc(sizeof(ANNE_ENTITY_RECORD));
newEntity->id = anne_entity_get_next_id(Entities);
sprintf(newEntity->name, "%s", entity_name);
sprintf(newEntityRecord->name, "%s", entity_name);
newEntityRecord->entity = newEntity;
Entities = g_list_append(Entities, newEntityRecord);
printf("Index length: %i\n", g_list_length(Entities));
return newEntity->id;
}
//Entity system setup
GList* Entities = NULL;
printf("Entity ID: %i\n", anne_entity_create("UNO", "PC", Entities));
printf("Entity ID: %i\n", anne_entity_create("DOS", "PC", Entities));
printf("Index length: %i\n", g_list_length(Entities));
内部返回 1,而g_list_length()
外部anne_entity_create()
执行的相同函数返回 0。很明显,GList 在传递给 时正在被复制anne_entity_create()
,但我不知道为什么 - 并且不需要通过&reference传递它,因为 (据我了解)创建一个带有GList* Foo;
语法的 GList 无论如何都会产生一个指针。
我确定我完全误解了我正在做的事情,但我已经为此研究了几个小时。