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我正在尝试循环声音,但我只能在 C++ 中找到SND_LOOP循环整个声音。PlaySound()有没有办法让它,当它进入循环时,让它围绕循环开始/结束点循环。或者,如果这是不可能的PlaySound,任何其他 API(我使用 DirectX 9.0c)。

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我找不到任何东西,但我最终将波形截断到一秒,只循环一个,然后循环播放。

于 2013-11-20T00:29:49.567 回答