我刚刚完成了一个小游戏,第二个,基于 java4edu 完成的代码: http ://www.edu4java.com/en/game/game0-en.html
但是,在我的模组之后,我遇到了一个小故障,每当我恢复,旋转屏幕,将屏幕更改为(从画廊加载)或任何将画布发送到背景的东西时;onresume,我收到一个错误,其中 logcat 总是指向这个:canvas.drawBitmap(bka, 0, 0, null);
我认为虽然更重要的是我需要在适当的时候停止我的游戏循环线程,以便它刷新并重新加载绘制值,但是 idk,请建议!!?
package com.doggy.__elite;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.graphics.Canvas;
public class GameLoopThread extends Thread {
static final long FPS = 100;
private GameView view;
private boolean running = false;
public GameLoopThread(GameView view) {
this.view = view;
}
public void setRunning(boolean run) {
running = run;
}
@SuppressLint("WrongCall")
@Override
public void run() {
while (running) {
Canvas c = null;
try {
c = view.getHolder().lockCanvas();
synchronized (view.getHolder()) {
view.onDraw(c);
}
} finally {
if (c != null) {
view.getHolder().unlockCanvasAndPost(c);
}
}
}
}
}
第 141 行是: bka = Bitmap.createScaledBitmap(bka, Dwidtha, Dheighta, true); --or-- canvas.drawBitmap(bka, 0, 0, null); 我发现了暂停问题,我只需要添加: public void onPause(Bundle savedInstanceState) { super.onPause(); } :)
这是恢复时发生的情况:
11-24 12:16:12.538:E/AndroidRuntime(20772):致命异常:主要 11-24 12:16:12.538:E/AndroidRuntime(20772):java.lang.NullPointerException 11-24 12:16:12.538: E/AndroidRuntime(20772): 在 com.doggy.__elite.GameView$1.surfaceCreated(GameView.java:66) 11-24 12:16:12.538: E/AndroidRuntime(20772): 在 android.view.SurfaceView.updateWindow( SurfaceView.java:545) 11-24 12:16:12.538: E/AndroidRuntime(20772): 在 android.view.SurfaceView.onWindowVisibilityChanged(SurfaceView.java:226) 11-24 12:16:12.538: E/AndroidRuntime( 20772): 在 android.view.View.dispatchWindowVisibilityChanged(View.java:5851) 11-24 12:16:12.538: E/AndroidRuntime(20772): 在 android.view.ViewGroup.dispatchWindowVisibilityChanged(ViewGroup.java:951) 11 -24 12:16:12.538: E/AndroidRuntime(20772): 在 android.view.ViewGroup.dispatchWindowVisibilityChanged(ViewGroup.java:951) 11-24 12:16:12.538: E/AndroidRuntime(20772): 在 android.view.ViewGroup.dispatchWindowVisibilityChanged(ViewGroup.java:951) 11-24 12:16:12.538: E/AndroidRuntime(20772): 在android.view.ViewRootImpl.performTraversals(ViewRootImpl.java:1038) 11-24 12:16:12.538: E/AndroidRuntime(20772): 在 android.view.ViewRootImpl.handleMessage(ViewRootImpl.java:2583) 11-24 12: 16:12.538: E/AndroidRuntime(20772): 在 android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99) 11-24 12:16:12.538: E/AndroidRuntime(20772): 在 android.os.Looper.loop (Looper.java:137) 11-24 12:16:12.538: E/AndroidRuntime(20772): 在 android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4508) 11-24 12:16:12.538: E/AndroidRuntime (20772): 在 java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method) 11-24 12:16:12.538: E/AndroidRuntime(20772): 在 java.lang.reflect.Method。调用(Method.java:511)11-24 12:16:12.538:E/AndroidRuntime(20772):在 com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:809)11-24 12: 16:12.538: E/AndroidRuntime(20772): 在 com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:576) 11-24 12:16:12.538: E/AndroidRuntime(20772): 在 dalvik.system .NativeStart.main(本机方法)
第 66 行是:gameLoopThread.setRunning(true);