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DefiningGeometry我在 WPF 中有一个自定义形状,它在覆盖中创建两个矩形并返回GeometryGroup如下:

protected override System.Windows.Media.Geometry DefiningGeometry
{
    get
    {
        System.Windows.Media.GeometryGroup group = null;
        System.Windows.Media.RectangleGeometry rectangle = null;

        group = new System.Windows.Media.GeometryGroup();

        if (this.Rectangle.IsEmpty)
        {
            group.Children.Add(System.Windows.Media.Geometry.Empty);
        }
        else
        {
            rectangle = new System.Windows.Media.RectangleGeometry(new System.Windows.Rect(this.Width * 0.1, this.Height - (this.Height * 0.1), this.Width * 0.8, this.Height * 0.1), 10, this.Height * 0.1);
            group.Children.Add(rectangle);

            rectangle = new System.Windows.Media.RectangleGeometry(new System.Windows.Rect(this.Width * 0.1, this.Height - (this.Height * 0.1), this.Width * 0.8, this.Height * 0.1), 10, this.Height * 0.1);
            rectangle.Transform = new System.Windows.Media.RotateTransform(this.Tilt, this.Width / 2D, this.Height / 2D);
            group.Children.Add(rectangle);
        }

        return (group);
    }
}

问题是我只想在第二个矩形上应用一个变换,但是当我如上所示那样做时,它也会变换组中的其他几何图形。

这应该表示一个带有一个静态条和一个旋转的动画(因此是变换)。任何意见将是有益的。

更新:我对两个矩形上发生的旋转变换都错了。旋转只发生在一个上。但是由于这种旋转,画布似乎会平移,因此第一个矩形也会移动(不旋转)。知道这里发生了什么吗?

这是一个动画GIF。等待两个滑块同时上下移动。

动画 Gif

这里唯一改变的是this.Tilt从 -45 到 +45 度的值。

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