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我想在 PyDev (Eclipse) python 2.75 中创建一个图形窗口。

我做了几件事,但我想做一个“入口”“眨眼”。它测试用户输入。如果它是一个整数,它应该闪烁绿色一秒钟,然后变成白色。但如果它是一串别的东西,它应该闪烁红色,然后变成白色。我已经使用了time.sleep(),但它并没有像我想的那样工作。

这是我执行此操作的代码:

def sprawdzam():

    z = e.get()
    try:
        z = int(z)
        e.config(bg = 'green')
        time.sleep(2)
        e.config(bg = 'white')    

    except:
        l.config(bg = 'red')
        time.sleep(2)
        e.config(bg = 'white')
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3 回答 3

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time.sleep阻止程序的执行。

使用after.

例如:

from Tkinter import *

def blink():
    e.config(bg='green')
    e.after(1000, lambda: e.config(bg='white')) # after 1000ms

root = Tk()
e = Entry(root)
e.pack()
b = Button(root, text='blink', command=blink)
b.pack()
root.mainloop()
于 2013-11-10T08:38:01.280 回答
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首先,您不应该使用 try/except 块来管理您的代码。其次,您正在使用e.configl.config切换颜色,它应该是哪一种?(您应该为变量和对象考虑更好的命名约定以减少混淆)。

您可以检查用户输入的对象类型,然后有一个更好的管理流程,如下所示:

def sprawdzam():
    content = e.get()
    if content.isalnum():
        e.config(bg = 'green')    
    else:
        e.config(bg = 'red')
    time.sleep(2)
    e.config(bg = 'white')

在这里,我用作e更改颜色的对象,但这可能不适用于您的代码,您应该确保使用正确的对象进行操作。

如您所见,睡眠和切换到白色是在 if/else 之外完成的,因为无论如何,您都会等待然后变成白色,无需编写两次该代码。

于 2013-11-10T08:41:22.910 回答
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       for P in range(len(MaxTrace)):
           T = P + 1
           if T < len(MaxTrace):
               PrevPlate  , PrevDot   = MaxTrace[P][0], MaxTrace[P][1] 
               TargetPlate, TargetDot = MaxTrace[T][0], MaxTrace[T][1]
               self.__window.update()
               sleep(0.3)
               #replace REGULAR token img to ACTIVE token img
               GameCanvas.itemconfig(self.tokens[PrevPlate,PrevDot],image=self.DotImgActv[RivalColor])
               self.__window.update()
               sleep(0.2)
               # mark Target vacation for move to by Yellow-RING img
               self.tokens[TargetPlate, TargetDot]=GameCanvas.create_image(DotXY[TargetPlate,TargetDot],
                                                                           image=self.DotVacantImg  )
               self.__window.update()
               sleep(0.4)
               GameCanvas.delete(self.tokens[PrevPlate,PrevDot])
               self.__window.update()
               sleep(0.3)
               GameCanvas.itemconfig(self.tokens[TargetPlate, TargetDot],image=self.DotImg[RivalColor])
于 2017-04-01T18:17:06.430 回答