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是否可以删除最后 3 个 miplevel,因此它不会使用比 max-3 更高的 miplevel?
我有高 miplevel 的问题,无论我填充多少纹理,它们看起来都非常糟糕。
请参阅 glTexParameter 和 GL_TEXTURE_MAX_LEVEL。我相信这会做你想要的。
http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glTexParameter.xml