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我正在制作一个简单的声音播放器,所以我认为它也应该有音量控制

所以我做了一个音量按钮

添加到它的Mouse_Down事件,但它只听过一次,我很困惑应该如何一次又一次地检测事件,如果我知道我会在事件中编写类似这样的代码//代码中的数字不会如果我在实际脚本中正确,则相同

if !(button.x<400&&button.x>300)
{
button.x=MouseX
button.y=232
}
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使用 MOUSE_MOVE 并检查 MouseEvent 中的 buttonDown 属性

前任:

stage.addEventListener( MouseEvent.MOUSE_MOVE, moveHandler );
function moveHandler(e:MouseEvent):void 
{
    if(e.buttonDown)
    {
    //do something
    }
}
于 2013-11-10T17:16:36.533 回答