我正在开发一个系统,它采用一组已编译的 .NET 程序集并发出 C++ 代码,然后可以将其编译到任何具有 C++ 编译器的平台。当然,这涉及到一些广泛的技巧,因为 .NET 做了 C++ 没有做的各种事情。
一种这样的情况是能够隐藏虚拟方法,例如 C# 中的以下内容:
class A
{
virtual void MyMethod()
{ ... }
}
class B : A
{
override void MyMethod()
{ ... }
}
class C : B
{
new virtual void MyMethod()
{ ... }
}
class D : C
{
override void MyMethod()
{ ... }
}
我想出了一个看起来很聪明并且确实有效的解决方案,如下例所示:
namespace impdetails
{
template<class by_type>
struct redef {};
}
struct A
{
virtual void MyMethod( void );
};
struct B : A
{
virtual void MyMethod( void );
};
struct C : B
{
virtual void MyMethod( impdetails::redef<C> );
};
struct D : C
{
virtual void MyMethod( impdetails::redef<D> );
};
当然,这确实需要所有调用站点C::MyMethod
以及D::MyMethod
构造和传递虚拟对象,如下例所示:
C *c_d = &d;
c_d->MyMethod( impdetails::redef<C>() );
我不担心这个额外的源代码开销;该系统的输出主要不用于人类消费。
不幸的是,事实证明这实际上会导致运行时开销。直观地,人们会期望因为impdetails::redef<>
它是空的,所以它不会占用空间并且传递它不会涉及任何代码。
但是,出于我理解但不完全同意的原因,C++ 标准规定对象不能具有零大小。这给我们留下了编译器实际发出代码来创建和传递对象的情况。
事实上,至少在 VC2008 上,我发现它甚至会遇到将虚拟字节归零的麻烦,即使在发布版本中也是如此!我不知道为什么这是必要的,但这让我更不想这样做。
如果所有其他方法都失败了,我总是可以更改函数的实际名称,例如可能有MyMethod
,MyMethod$1
和MyMethod$2
. 然而,这会导致更多的问题。例如,$
实际上在 C++ 标识符中是不合法的(尽管我测试过的编译器允许这样做。)输出程序中完全可接受的标识符也可能是输入程序中的标识符,这表明需要更复杂的方法,使这成为一个不那么有吸引力的选择。
事实证明,在这个项目中还有其他情况下,能够使用任意类型参数修改方法签名会很好,类似于我将类型传递给impdetails::redef<>
.
有没有其他聪明的方法来解决这个问题,还是我在每个呼叫站点增加开销或修改名称之间陷入困境?