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假设我有一个包含带有指针类型键的映射的类:

class Base;
class App
{
  private:
    size_t n;
    map<string, Base*> m;
};

我想要的是,当我第一次引用映射键时,我需要已经为“n”个元素分配的“Base*”指针。我不能在构造函数中做这个分配,因为映射键值只会在运行时知道。不知道什么是最好的解决方案。

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“不知道什么是最好的解决方案”

我想说避免动态分配的 C 样式数组将是一个好的开始。也许代替

map<string, Base*> m;

你可以使用:

map<string, std::vector<Base> > m;

“当我第一次引用映射键时,我需要已经为“n”个元素分配的“Base*”指针”

你可以这样做:

std::vector<Base>& getVal(const std::string& key) {
    if (m.count(key) > 0 && m[key].size() > 0)
        return m[key];
    m[key] = std::vector<Base>(10); // n
    return m[key];
}
于 2013-11-10T02:30:01.477 回答