我正在使用 Blender 将一些自定义属性或信息导出到 Libgdx,我想同时使用文本文件和二进制文件,我知道如何使用 json 模块但我不知道如何导出与 libgdx 中的一个兼容的二进制 json(也是跨平台的),经过一些研究,我发现 struct 和 array 模块对这个 porpuses 有好处,但我无法在 libgdx 中加载,我不是 Python 专家,特别是二进制格式,也在 UBJsonWriter.h 中流地址 https://github.com/libgdx/fbx-conv/tree/master/src/json 有一些预定义的值
#define UBJSON_TYPE_NULL 'Z'
#define UBJSON_TYPE_TRUE 'T'
#define UBJSON_TYPE_FALSE 'F'
#define UBJSON_TYPE_BYTE 'B'
#define UBJSON_TYPE_SHORT 'i'
#define UBJSON_TYPE_INT 'I'
#define UBJSON_TYPE_LONG 'L'
#define UBJSON_TYPE_FLOAT 'd'
#define UBJSON_TYPE_DOUBLE 'D'
#define UBJSON_TYPE_HUGE1 'h'
#define UBJSON_TYPE_HUGE4 'H'
#define UBJSON_TYPE_STRING1 's'
#define UBJSON_TYPE_STRING4 'S'
#define UBJSON_TYPE_NOOP 'N'
#define UBJSON_TYPE_END 'E'
但是用一个简单的
f.write(struct.pack('>c', b"{"))
f.write(struct.pack('>c', b"}"))
像这样没有任何问题,但我不知道,我希望二进制文件在 pc 和 androids 上工作。感谢您的任何指导。