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首先让我说我对节点和图有非常基本的了解。

我的目标是为存储为数组的迷宫制作求解器。我确切地知道如何实现求解算法(我实际上正在实现其中的几个),但我的问题是,我对如何实现求解器将在每个空单元格中使用的节点感到非常困惑。

这是一个示例数组:

char maze[5][9] = 
        "#########",
        "#  #    #",
        "# ## ## #",
        "#     # #",
        "#########"

我的求解器从左上角开始,解决方案(退出)在右下角。

我已经阅读了节点如何工作以及如何实现图表,所以我认为我需要这样做:

  • 起点将成为节点
  • 每个节点将具有列和行号作为属性
  • 每个节点还将具有访问状态作为属性
  • 访问状态可以是visited, visited and leads to dead end,not visited
  • 每次访问节点时,每个直接相邻、空且未访问的单元格都将成为访问节点的子节点
  • 每个访问过的节点都被放在解决方案路径堆栈的顶部(并在地图上标记为“*”)
  • 每个导致死胡同的节点都从堆栈中删除(并在地图上标记为“~”)

完成的迷宫示例:

"#########",
"#*~#****#",
"#*##*##*#",
"#****~#*#",
"#########"

基本上我的问题是,我在这里用我的思维方式做了一些非常愚蠢的事情(因为我对节点真的没有经验),如果是的话,请你解释一下为什么?此外,如果可能的话,请为我提供其他网站,以检查哪些实现了现实世界应用程序中的图形示例,以便我更好地掌握它。

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答案实际上取决于您发现问题中最重要的内容。如果您正在寻找效率速度- 您添加的节点太多了。没必要这么多。

有效的方法

您的求解器只需要在路径的起点和终点以及地图上每个可能的拐角处的节点。像这样:

"#########",
"#oo#o  o#",
"# ## ## #",
"#o  oo#o#",
"#########"

没有真正需要测试地图上的其他地方 - 你要么必须穿过它们,要么甚至不需要费心测试。

如果它对你有帮助 - 我有一个模板digraph类,我为简单的图形表示而设计。它写得不是很好,但它非常适合展示可能的解决方案。

#include <set>
#include <map>

template <class _nodeType, class _edgeType>
class digraph
{
public:
    set<_nodeType> _nodes;
    map<pair<unsigned int,unsigned int>,_edgeType> _edges;
};

我使用这个类来使用Dijkstra算法在塔防游戏中寻找路径。该表示应该足以满足任何其他算法。

节点可以是任何给定的类型——你可能最终会使用pair<unsigned int, unsigned int>. 由他们在集合中连接_edges两个。_nodesposition

易于编码的方法

另一方面 - 如果您正在寻找一种易于实现的方法 - 您只需将数组中的每个可用空间都视为一个可能的节点。如果这就是您要寻找的 - 无需设计图形,因为数组以完美的方式代表了问题。

你不需要专门的课程来解决这个问题。

bool myMap[9][5]; //the array containing the map info. 0 = impassable, 1 = passable
vector<pair<int,int>> route; //the way you need to go
pair<int,int> start = pair<int,int>(1,1); //The route starts at (1,1)
pair<int,int> end = pair<int,int>(7,3); //The road ends at (7,3)

route = findWay(myMap,start,end); //Finding the way with the algorithm you code

WherefindWay有一个原型vector<pair<int,int>> findWay(int[][] map, pair<int,int> begin, pair<int,int> end),并实现了你想要的算法。在函数内部,您可能需要另一个 bool 类型的二维数组,它指示测试了哪些位置。

当算法找到路线时,您通常必须反向读取它,但我想这取决于算法。

在您的特定示例中, myMap 将包含:

bool myMap[9][5] = {0,0,0,0,0,0,0,0,0,
                    0,1,1,0,1,1,1,1,0,
                    0,1,0,0,1,0,0,1,0,
                    0,1,1,1,1,1,0,1,0,
                    0,0,0,0,0,0,0,0,0};

并且findWay会返回一个vector包含(1,1),(1,2),(1,3),(2,3),(3,3),(4,3),(4,2),(4,1),(5,1),(6,1),(7,1),(7,2),(7,3)

于 2013-11-09T22:26:32.193 回答