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我有一个为班级编写的哈希表模板。我有一个依赖于使用这个哈希表的项目。它接受一个无符号整数值来初始化它拥有的桶数,以及一个要指向的哈希函数。我还没有写那个散列函数,但是我有一个声明。当我尝试在我的 Game 类中为哈希表数据成员使用成员初始化程序时,它给了我一个我不明白的错误。

Error 1 error C3867: 'Game::xorHash': function call missing argument list; use '&Game::xorHash' to create a pointer to member

2 IntelliSense: no instance of constructor "HTable<Type>::HTable [with Type=std::string]" matches the argument list
        argument types are: (int, unsigned int (const std::string &s))

我的哈希表类如下:

#pragma once
#include "SLList.h"

template<typename Type> class HTable
{
public:
    HTable(unsigned int numOfBuckets, unsigned int (*hFunction) (const Type &v));
    ~HTable();
    HTable<Type>& operator=(const HTable<Type>& that);
    HTable(const HTable<Type>& that);
    void insert(const Type& v);
    bool findAndRemove(const Type& v);
    void clear();
    int find(const Type& v) const;

private:
    SLList<Type>* ht;
    unsigned int (*hFunct) (const Type &v);
    unsigned int numOfBuck;
};

template<typename Type>
HTable<Type>::HTable(unsigned int numOfBuckets, unsigned int (*hFunction) (const Type     &v))
{
    ht = new SLList<Type>[numOfBuckets];
    this->numOfBuck = numOfBuckets;
    this->hFunct = hFunction;
}

template<typename Type>
HTable<Type>::~HTable()
{
    delete [] ht;
    ht = nullptr;
}  

template<typename Type>
HTable<Type>& HTable<Type>::operator=(const HTable<Type>& that)
{
    if(this != &that)
    {
        delete [] this->ht;
        this->hFunct = that.hFunct;
        this->numOfBuck = that.numOfBuck;
        this->ht = new SLList<Type>[numOfBuck];
        for(unsigned int i = 0; i < this->numOfBuck; i++)
            this->ht[i] = that.ht[i];
    }
    return *this;
}  

template<typename Type>
HTable<Type>::HTable(const HTable<Type>& that)
{
    this = *that;
}

template<typename Type>
void HTable<Type>::insert(const Type& v)
{
    ht[hFunct(v)].addHead(v);
}

template<typename Type>
bool HTable<Type>::findAndRemove(const Type& v)
{
    SLLIter<Type> iter(ht[hFunct(v)]);
    for(iter.begin(); !iter.end(); ++iter)
    {
        if(v == iter.current())
        {
            ht[hFunct(v)].remove(iter);
            return true;
        }
    }
    return false;
} 

template<typename Type>
void HTable<Type>::clear()
{
    for(unsigned int i = 0; i < this->numOfBuck; ++i)
        ht[i].clear();
}

template<typename Type>
int HTable<Type>::find(const Type& v) const
{
    SLLIter<Type> iter(ht[hFunct(v)]);
    for(iter.begin(); !iter.end(); ++iter)
    {
        if(v == iter.current())
            return hFunct(v);
    }

    return -1;
}

我的游戏.h:

#pragma once

#include "stdafx.h"
#include "HTable.h"
#include "BST.h"
#include "DTSTimer.h"

using namespace std;

class Game
{
public:
    Game(void);
    virtual ~Game(void);
    void refresh();
    void input();
    unsigned int xorHash(const string &s);

private:
    string userInput;
    DTSTimer timer;
    BST<string> answers;
    HTable<string> dictionary;
};

我的 Game.cpp (这显然只是一个骨架,因为我无法让成员 init 工作)

 #include "Game.h"


Game::Game(void) : dictionary(2048, xorHash)
{

}


Game::~Game(void)
{

}

void Game::refresh()
{

}

void Game::input()
{

}

unsigned int Game::xorHash(const string &s)
{
    return 0;
}

我已经为此工作了很长时间,并且一直在碰壁。我非常感谢有关如何启动和运行这件事的一些帮助。让我知道是否需要查看另一个片段(在这方面我已经尝试过彻底)。

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1 回答 1

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你有两个问题。首先是您没有正确传递成员函数指针(错误消息告诉您确切的操作)。另一个问题是函数指针与成员函数指针不同。

成员函数指针需要一个实例对象对象来调用成员函数。这个实例作为隐藏的第一个参数传递,这是普通函数所没有的。

为此,您可以转而使用std::functionand std::bind

class HTable
{
public:
    HTable(unsigned int numOfBuckets, std::function<unsigned int(const Type&)> hFunction);
    ...

private:
    std::function<unsigned int(const Type&)> hFunct;
    ...
};

然后

Game::Game(void) : dictionary(2048, std::bind(&Game::xorHash, this))
{
}
于 2013-11-09T18:54:19.917 回答