我正在尝试在 C# 中设计一个类层次结构来正确建模我的应用程序模型。问题是我不确定哪种方法是正确的。
假设我有一个 Order 类,它应该是所有订单类型的基础(抽象)类和我在使用订单时使用的引用类型。订单类只有一个“重要”方法:我们称之为 order.PlaceOrder(),但是订单可能必须执行(或不执行)多个(正交)要求:记录下订单、下订单订单异步(PlaceOrder 方法立即返回)等。
现在,我想制作可以支持任意数量的这些要求的实际具体类。例如: GoogleOrder 类:LoggedOrder、AsyncOrder 等 AppleOrder 类:AsyncOrder MicrosoftOrder 类:订单
问题是:如果我想通过从所有“策略”派生来创建这样一个类,那么它们(除了一个)都必须是接口,而我希望继承实际实现并避免复制/粘贴代码,并且我'不知道该怎么做。
我来自 C++ 背景,我可以从多个基类派生(或者可能使用基于策略的设计,就像 Andrei Alexandrescu 在他的书中描述的那样),但是在 C# 中我不确定如何去做,即使这个似乎是一个非常笼统的问题,我现在应该知道了。
任何帮助是极大的赞赏!