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我在使用 javascript 将 svg 绘制到画布上时遇到了一些麻烦。我希望这个工作...... HTML

<canvas class="buttonCanvas" id="handCanvas" height="60px" width="60px"  />

Javascript

function drawHandCanvas(){
   var canvas = document.getElementById('handCanvas');
   var ctx = canvas.getContext('2d');
   var img=  document.createElement('img');
   img.src='images/handCursor.svg';
   img.width = 60;  img.height = 60;
   ctx.drawImage(img,0,0);
}
drawHandCanvas();

但事实并非如此。

如果我添加一个 SVG 元素,我可以让它工作。HTML

<canvas class="buttonCanvas" id="handCanvas" height="60px" width="60px"  />
<img id="handSVG" src="images/handCursor.svg"/>

Javascript

function drawHandCanvas(){
    var canvas = document.getElementById('handCanvas');
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    var img=document.getElementById('handSVG');
    img.width = 60; img.height = 60;    
    setTimeout(function(){
        ctx.drawImage(img,0,0);
        img.hidden='true';
    }, 10);         
}
drawHandCanvas();

请注意,在执行此操作的第二种方法中,我必须使用 setTimeout 方法使其工作并在我的 down 末尾添加一个 img 元素,我在画布上绘制后将其隐藏。超级哈克!如果我只使用 window.onload 而不是 setTimeout,它就不起作用。它将隐藏 img,但 drawImage() 什么也不做,大概是因为当窗口已经完成加载时画布还没有准备好。有什么想法吗?

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1 回答 1

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我没有您的 svg 文件,但据说您通常必须等到图像加载后才能加载到画布上。这就像画一些不存在的东西。我认为这应该对你有用。

function drawHandCanvas(){
   var canvas = document.getElementById('handCanvas');
   var ctx = canvas.getContext('2d');
   var img=  document.createElement('img');

   img.onload = function(){
    ctx.drawImage(this,0,0);
   }

    img.src='images/handCursor.svg';
    img.width = 60;  img.height = 60;

}
drawHandCanvas();
于 2013-11-09T01:52:08.393 回答