我正在尝试用 JavaScript 和 HTML5 编写我的第一个游戏,但我被卡住了。我只想将图像绘制到已设置背景图像的 HTML 画布中,但图像仍然被放大并且位置也不好,我不知道为什么。让我们展示我的代码。
在正文中的 HTML 文件中,我只有画布#gameCanvas,仅此而已。
这是JavaSript 代码。
function prepare()
{
var canvas = $('#gameCanvas');
var context = canvas[0].getContext('2d');
$('#wrapper').css({"width": "704"});
canvas.css({"width": "704",
"height": "672",
"backgroundImage": "url(./images/map.png)"});
var player1 = new Image();
player1.src = "./images/player1.png";
player1.onload = function() {
context.drawImage(player1, 0, 0, 26, 36, 100, 100, 26, 36);
};
}
$(function(){
prepare();
})
这就是我奇怪的结果-> 1.result
我发现当我删除 css 属性宽度和画布高度的设置时,它会正确绘制图像,但根据浏览器,画布只有默认大小。-> 2.结果
我完全糊涂了。