创建一个独立于连接的客户端执行的节点程序(或子程序/循环)是否可能,甚至可行。
所以在我的特定用例中,我想制作一个多人游戏,每个回合都有一个玩家执行动作。并在该回合结束时计算这些动作。无论客户端/玩家连接如何,是否可以在特定时间执行这些计算?
我认为这涉及在某处使用线程。
可能更简单的解决方案是在观察结果时计算结果,但如果它对其他实体有影响,这可能会导致困难。但是这个问题一直是我的好奇心。
创建一个独立于连接的客户端执行的节点程序(或子程序/循环)是否可能,甚至可行。
所以在我的特定用例中,我想制作一个多人游戏,每个回合都有一个玩家执行动作。并在该回合结束时计算这些动作。无论客户端/玩家连接如何,是否可以在特定时间执行这些计算?
我认为这涉及在某处使用线程。
可能更简单的解决方案是在观察结果时计算结果,但如果它对其他实体有影响,这可能会导致困难。但是这个问题一直是我的好奇心。