哪些 SSE/AVX 指令将通道从a
看起来像b
和c
?
float4 a = {data[0], data[1], data[2], data[3]};
float4 b = {data[1], data[2], data[3], data[0]}; // lanes shifted left
float4 c = {data[3], data[0], data[1], data[2]}; // lanes shifted right
float8 a = {data[0], data[1], data[2], data[3],
data[4], data[5], data[6], data[7]};
float8 b = {data[1], data[2], data[3], data[4],
data[5], data[6], data[7], data[0]}; // lanes shifted left
float8 c = {data[7], data[0], data[1], data[2],
data[3], data[4], data[5], data[6]}; // lanes shifted right
背景:
我有一个算法需要它的邻居点的值;这意味着我目前正在混合对齐的负载和未对齐的负载:
(
plate[row + 1][column] // aligned
+ plate[row - 1][column] // aligned
+ plate[row][column + 1] // unaligned
+ plate[row][column - 1] // unaligned
+ (4 * plate[row][column]) // aligned
) / 8;
这是在上交所:
__m128 bottom = _mm_load_ps(&from[row-1][column]);
__m128 left = _mm_loadu_ps(&from[row][column-1]);
__m128 middle = _mm_load_ps(&from[row][column]);
__m128 right = _mm_loadu_ps(&from[row][column+1]);
__m128 top = _mm_load_ps&from[row+1][column]);
(top + bottom + left + right + _mm_set1_ps(4.0f) * middle) * _mm_set1_ps(0.125f);
我意识到 current 和 left 或 right 中的值仅相差一个值。所以我的想法是,与其进行 2 个未对齐的加载,不如将通道打乱,然后插入一个不同的值。我需要检查指令的延迟/吞吐量,看看是否会更快,但我不熟悉这些类型的 SSE/AVX 指令。