我正在尝试使用 CreateJS 套件中的 PreloadJS 类加载一些资产,但是当第一个进度事件触发报告时e.loaded
,e.progress
数字0.83
会在接下来的几个事件中减少,然后最终再次恢复。
t.assets = new createjs.LoadQueue();
t.assets.installPlugin(createjs.Sound);
t.assets.setMaxConnections(10);
t.assets.addEventListener("progress", function(e){
console.log(e.loaded);
});
t.assets.addEventListener("complete", function(){
callback();
});
t.assets.loadManifest([
{ id: 'facebook_btn', src: 'img/ingame/facebook_white_btn.png' },
{ id: 'twitter_btn', src: 'img/ingame/twitter_white_btn.png' },
{ id: 'embed_btn', src: 'img/ingame/embed_white_btn.png' },
]);
我在控制台中得到这些结果
0.8333333333333334
0.7142857142857143
0.625
0.5555555555555556
0.5
0.45454545454545453
0.4984983736293216
0.5894074645384125
0.6363636363636364
0.6663361591119469
0.7572452500210378
0.8261679748749072
0.9170770657839982
0.9390634318392196
1
这是因为它最初是通过清单工作并且没有立即考虑所有内容吗?
在预加载器中显示这些结果之前检查进度是否正确是确保它自行排序的好方法?