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我在 C++ 中玩弄它,我想做一些类似于合成器的东西,当然不是那么复杂和准确。系统哔声有一些有趣的结果,但我想知道是否有办法以某种方式改变系统哔声(例如波形),或者是否有某种库可以用来输出这样的声音.

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波形是方波,我不认为它可以改变(这里有一个简短的文档

我附上了一个简单的哔声程序:

#include <stdio.h>
#include <windows.h>   // WinApi header file
int main()
{
  Beep(523,500);  // 523 hertz (C5) for 500 milliseconds
  Beep(587,500);
  Beep(659,500);
  Beep(698,500);
  Beep(784,500);
  Sleep(500);    // 500 ms delay
  return 0;
}

以下是各种音符的频率(来自反复试验):

Do  0: 261,626  Do  1: 523,251  Do  2: 1046,502
Do# 0: 277,183  Do# 1: 554,365  Do# 2: 1108,731
Re  0: 293,665  Re  1: 587,33   Re  2: 1174,659
Re# 0: 311,127  Re# 1: 622,254  Re# 2: 1244,508
Mi  0: 329,628  Mi  1: 659,255  Mi  2: 1318,51
Fa  0: 349,228  Fa  1: 698,456  Fa  2: 1396,913
Fa# 0: 369,994  Fa# 1: 739,989  Fa# 2: 1479,978
So  0: 391,995  So  1: 783,991  So  2: 1567,982
So #0: 415,305  So #1: 830,609  So #2: 1661,219
La  0: 440      La  1: 880      La  2: 1760
La# 0: 466,164  La# 1: 932,328  La# 2: 1864,655
Si  0: 493,883  Si  1: 987,767  Si  2: 1975,533

我家里有一个旧程序,通过扬声器播放星球大战音乐,今晚将上传。

希望这对一些人有所帮助:) 如果您需要更多信息,请告诉我。

PS当我开始编程时,这是为游戏提供声音的合法方式!

于 2013-11-08T13:07:00.873 回答