我在 C++ 中玩弄它,我想做一些类似于合成器的东西,当然不是那么复杂和准确。系统哔声有一些有趣的结果,但我想知道是否有办法以某种方式改变系统哔声(例如波形),或者是否有某种库可以用来输出这样的声音.
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波形是方波,我不认为它可以改变(这里有一个简短的文档)。
我附上了一个简单的哔声程序:
#include <stdio.h>
#include <windows.h> // WinApi header file
int main()
{
Beep(523,500); // 523 hertz (C5) for 500 milliseconds
Beep(587,500);
Beep(659,500);
Beep(698,500);
Beep(784,500);
Sleep(500); // 500 ms delay
return 0;
}
以下是各种音符的频率(来自反复试验):
Do 0: 261,626 Do 1: 523,251 Do 2: 1046,502
Do# 0: 277,183 Do# 1: 554,365 Do# 2: 1108,731
Re 0: 293,665 Re 1: 587,33 Re 2: 1174,659
Re# 0: 311,127 Re# 1: 622,254 Re# 2: 1244,508
Mi 0: 329,628 Mi 1: 659,255 Mi 2: 1318,51
Fa 0: 349,228 Fa 1: 698,456 Fa 2: 1396,913
Fa# 0: 369,994 Fa# 1: 739,989 Fa# 2: 1479,978
So 0: 391,995 So 1: 783,991 So 2: 1567,982
So #0: 415,305 So #1: 830,609 So #2: 1661,219
La 0: 440 La 1: 880 La 2: 1760
La# 0: 466,164 La# 1: 932,328 La# 2: 1864,655
Si 0: 493,883 Si 1: 987,767 Si 2: 1975,533
我家里有一个旧程序,通过扬声器播放星球大战音乐,今晚将上传。
希望这对一些人有所帮助:) 如果您需要更多信息,请告诉我。
PS当我开始编程时,这是为游戏提供声音的合法方式!
于 2013-11-08T13:07:00.873 回答