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最近尝试使用 pygame 并遇到了 alpha opacity。如何调整 alpha 的范围,以便我的图像/表面每秒闪烁两次?

目前我正在以每秒 30 帧的速度绘制它。

def blit_image(self):
        for alpha in range(0,255,50):
            for i in self.image_array:
                a = i.set_alpha(alpha)
                i.draw_on(self.screen)
        pygame.display.flip()

这里有什么不对劲,它只是让我的图像的边界变得不透明,我无法看到眨眼是否真的发生了。关于如何做到这一点的任何想法?

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简而言之:(您的代码)您每秒有 30 帧(30FPS),所以每一帧都会减少 alpha +1/15 * 255,15 帧后增加 alpha -1/15 * 255,15 帧后再次减少等等。

这是如何闪烁背景颜色的完整示例(它是关于 SO 的类似问题的答案)。这并不完全是你所做的,但也许它对你有帮助。

import pygame

#----------------------------------------------------------------------

class Background():

    def __init__(self, screen):
        self.screen = screen

        self.timer = 0
        self.color = 0
        self.up = True # up or down

    #-------------------

    def change(self):

        if self.timer == 15: # 15 frames for UP and 15 frames for DOWN
            self.timer = 0
            self.up = not self.up

        self.timer += 1

        if self.up:
            self.color += 10
        else:
            self.color -= 10

        print self.up, self.color

    #-------------------

    def draw(self):
        self.screen.fill( (self.color, self.color, self.color) )

#----------------------------------------------------------------------

class Game():

    def __init__(self):
        pygame.init()

        self.screen = pygame.display.set_mode((800,600))

        self.background = Background(self.screen)

    #-------------------

    def run(self):

        clock = pygame.time.Clock()

        RUNNING = True

        while RUNNING:

            # ----- events -----

            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    RUNNING = False
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                        RUNNING = False

            # ----- changes -----

            self.background.change()

            # ----- draws ------

            self.background.draw()

            pygame.display.update()

            # ----- FPS -----

            clock.tick(30)

        #-------------------

        pygame.quit()

#----------------------------------------------------------------------

Game().run()
于 2013-11-08T14:10:50.480 回答