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我正在为 box2dweb 编写自己的渲染器,我决定使用 pixi.js。

我能够渲染矩形,但前提是它们不旋转 - 如果是,动画就会混乱。它看起来像这样(左边一个是来自 box2d 的调试渲染器,右边一个是我的):http ://scr.hu/0ozr/o552x

我知道我需要在 pixi 中设置图形对象的轴心,但我不知道如何访问框从 box2d 旋转的点的坐标。

我想我需要使用某种形式的联系约束,但是如何访问它呢?

这是为多边形创建 pixi 图形对象的代码的一部分:(我需要将所有顶点转换为从多边形边界框左上角开始的坐标系,因为 PIXI 使用这种坐标系)。

getModel : function(body) {
  var that = this;

  var model = new PIXI.Graphics();
  model.beginFill(0xFFFFFF);
  var box = physHelpers.getBoundingBox(body);
  model.position.x = box.x * that.scale;
  model.position.y = box.y * that.scale;

  var vertices = physHelpers.getTranslatedVertices(body);
  model.moveTo(vertices[0].x * that.scale, vertices[0].y * that.scale);

  for(var i = 1 ; i < vertices.length ; i++){
    model.lineTo(vertices[i].x*that.scale, vertices[i].y*that.scale);
  }

  model.pivot = new PIXI.Point(box.width/2,model.height/2);
  model.rotation = body.GetBody().GetAngle();
  model.endFill();
  return model;
}
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好吧,我明白了。当您更改枢轴时,PIXI 似乎会更改开始渲染的点(即使不更改旋转也会影响对象位置)。此外,box2d 旋转围绕身体的中心旋转。

所以现在我可以使用 box2d 身体位置而不需要平移到左上角来开始渲染。

于 2013-11-08T11:15:10.383 回答