我有一个将 RGB 颜色空间中的向量转换为 HSV 的函数 - 该例程通过了所有测试并且在绝大多数时间都可以工作。但是,崩溃报告表明它偶尔会失败(0.0001% 的调用或更少。)但是,由于调用此函数的次数太多,这占软件中总崩溃的很大一部分。
代码的相关部分如下:
glm::vec4 RGBtoHSV(glm::vec4 rgb)
{
vec4 hsv = vec4(0,0,0,rgb.w);
float r = rgb.x;
float g = rgb.y;
float b = rgb.z;
float M = std::max(std::max(r,g),b);
float m = std::min(std::min(r,g),b);
float c = M - m;
//calc hue
float hp = 0;
if (c == 0)
hp = 0;
else if (M == r)
hp = glm::mod(((g-b)/c), 6.0f);
else if (M == g)
hp = ((b-r)/c) + 2;
else if (M == b)
hp = ((r-g)/c) + 4;
else
EXPECT(false);
float h = hp * 60;
...
glm::vec4 是对GLM库的引用,但类型基本上就是这样的:
struct vec4 {
union {
struct { float x, y, z, w; }
struct { float r, g, b, a; }
}
}
失败的行是期望(假);——这只是断言我们总是达到大写之一,问题是控制如何达到那里?