我正在为我的工作制作触摸屏绘画游戏。我正在观看有关如何使用普通 html5 画布制作的教程。无论如何,我想将此代码转换为与动力学 js 一起使用。我把所有东西都转换了,但由于某种原因,这条线不会像它应该的那样每次都停止在 mouseup 上绘制。我似乎无法弄清楚我做错了什么。我觉得这可能与我的绘画功能有关,但我不确定
这是可以正常工作的普通画布的代码:http: //jsfiddle.net/mdurchho/zC7c2/
function paint(x, y) {
cx.beginPath();
if (oldx > 0 && oldy > 0) {
cx.moveTo(oldx, oldy);
}
cx.lineTo(x, y);
cx.stroke();
cx.closePath();
oldx = x;
oldy = y;
}
这是无法正常工作的 kineticjs 代码:http: //jsfiddle.net/mdurchho/G6p4k/
function paint(x, y) {
if (oldx > 0 && oldy > 0) {
var line = new Kinetic.Line({
points: [oldx,oldy, x,y],
stroke: 'red',
strokeWidth: 20,
lineCap: 'round',
lineJoin: 'round'
});
layer.add(line);
layer.draw();
}
oldx = x;
oldy = y;
}
任何建议将不胜感激!