我找到了一个可行的解决方案(使用 DTO 和 AutoMapper),如下所示,但我更喜欢列出解决问题的不同方法和示例的答案,如果收到,这将被标记为答案。
在我的实体模型中,我有一个从子实体到父实体的导航属性。我的项目进展顺利。然后我开始使用 AutoFixture 进行单元测试,测试失败,AutoFixture 说我有循环引用。
现在,我意识到像这样的循环引用导航属性在 Entity Framework 中是可以的,但是我发现了这篇文章(在 AutoFixture 中创建复杂子项时使用父属性的值),其中 AutoFixture 的创建者 Mark Seemann 指出:
“为了记录,我已经好几年没有写过一个带有循环引用的 API,所以很可能避免那些父/子关系。”
所以,我想了解如何重构域模型以避免子/父关系。
下面是有问题的实体类、存储库方法,以及我如何使用在我的视图中导致循环引用的属性。 完美的答案将通过示例解释我可以选择的不同选项,以及每种方法的基本优缺点。
注意:导致循环引用的属性是 User,在 UserTeam 模型中。
楷模:
public class UserProfile
{
public UserProfile()
{
UserTeams = new HashSet<UserTeam>();
Games = new HashSet<Game>();
}
[Key]
[DatabaseGeneratedAttribute(DatabaseGeneratedOption.Identity)]
public int UserId { get; set; }
public string UserName { get; set; }
public virtual ICollection<UserTeam> UserTeams { get; set; }
public virtual ICollection<Game> Games { get; set; }
}
public class Game
{
public Game()
{
UserTeams = new HashSet<UserTeam>();
}
public int Id { get; set; }
public int CreatorId { get; set; }
public virtual ICollection<UserTeam> UserTeams { get; set; }
}
public class UserTeam
{
public UserTeam()
{
UserTeam_Players = new HashSet<UserTeam_Player>();
}
public int Id { get; set; }
public int UserId { get; set; }
public int GameId { get; set; }
public virtual UserProfile User { get; set; }
public virtual ICollection<UserTeam_Player> UserTeam_Players { get; set; }
}
存储库方法
public IEnumerable<Game> GetAllGames()
{
using (DataContext)
{
var _games = DataContext.Games
.Include(x => x.UserTeams)
.Include(x => x.UserTeams.Select(y => y.User))
.ToList();
if (_games == null)
{
// log error
return null;
}
return _games;
}
}
看法
@model IEnumerable<Game>
@foreach (var item in Model){
foreach (var userteam in item.UserTeams){
<p>@userteam.User.UserName</p>
}
}
现在,如果我删除“用户”导航属性,我将无法执行“@userteam.User.UserName”
那么,如何重构域模型以删除循环引用,同时能够轻松地循环游戏并执行 UserTeam.User.Username 之类的操作?