我刚刚从r59
to升级r62
并注意到线框CubeGeometry
现在在每个面上都渲染了一条额外的对角线。有没有办法来解决这个问题?
volumeGeometry = new THREE.CubeGeometry(w, h, depth);
volumeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
color : 0x0099ff,
wireframe : true
});
volumeMesh = new THREE.Mesh(volumeGeometry, volumeMaterial);
scene.add(volumeMesh);