这个问题可能与设计相关或代码相关,但我被困住了,所以我愿意接受任何类型的答案;正确方向的指针!
我使用 MEF(托管可扩展性框架)开发了一款 WPF 软件,该软件将充当插件的一种编排器。该应用程序只是根据用户的选择在插件之间重定向数据,因此根本不知道插件的作用(特别是因为它们可以由第 3 方开发人员开发)。应用程序和插件共享一个接口作为了解调用哪些方法的一种方式,因此流量是双向的:插件调用主应用程序中的方法发送数据,而主应用程序将此数据传递给另一个插件.
到目前为止这有效,但我遇到了同步行为的问题。接口定义的所有方法都没有返回值(Void),我正在努力获得一种“即发即弃”的方法,调用应用程序不需要坐在那里等待插件接收函数完成执行代码(并调用返回到主应用程序!)。
那么解决这个问题的最佳方法是什么?让每个插件(和主应用程序)将其工作负载放在某种“堆栈”上,以便能够将控制权返回给调用方,然后拥有一些单独运行的机制,逐项通过堆栈工作(并且这种堆叠方法是异步的吗?)?
其他值得注意的事情是插件在单独的线程中运行(根据调试器线程窗口),并且当它们被初始化时,它们会从调用主应用程序中获得引用,以便它们可以在主应用程序中触发函数。插件还经常需要告诉主应用程序它们处于什么状态(空闲、工作、错误等),并且还发送数据以由主应用程序记录,因此这通常会创建一个嵌套调用层次结构(如果你关注我的话, 很难解释)。
我为此使用.Net 4.5。
下面是一些简化的代码示例。我替换了一些名称,所以如果某处有拼写错误,它就在这里,而不是在真正的代码中。:)
界面:
public interface IMyPluggableApp
{
void PluginStatus(string PluginInstanceGuid, PluginInstanceState PluginInstanceState);
void DataReceiver(string PluginInstanceGuid, string ConnectorGuid, object Data);
void Logg(string PluginInstanceGuid, LoggMessageType MessageType, string Message);
}
public interface IPluginExport
{
PluginInfo PluginInfo { get; set; }
void Initialize(string PluginInstanceGuid, Dictionary<string, string> PluginUserSettings, IMyPluggableApp MyPluggableApp);
void Start(string PluginInstanceGuid, List<ConnectorInstanceInfo> ConnectedOutputs);
void Stop(string PluginInstanceGuid);
void PluginClick(string PluginInstanceGuid);
void PlugginTrigger(string ConnectorGuid, object Data);
}
插件:
public static IMyPluggableApp _MyPluggableApp
[PartCreationPolicy(CreationPolicy.NonShared)]
[Export(typeof(IPluginExport))]
public class PluginExport : IPluginExport
{
public void Initialize(string PluginInstanceGuid, Dictionary<string, string> pluginUserSettings, IMyPluggableApp refMyPluggableApp)
{
_MyPluggableApp = refMyPluggableApp; // Populate global object with a ref to the calling application
// some code for setting saved user preferences
_MyPluggableApp.PluginStatus(PluginInfo.PluginInstanceGuid, PluginInstanceState.Initialized); // Tell main app we're initialized
}
public void Start(string PluginInstanceGuid, List<ConnectorInstanceInfo> ConnectedOutputs)
{
// Some code for preparing the plugin functionality
_MyPluggableApp.PluginStatus(PluginInfo.PluginInstanceGuid, PluginInstanceState.Initialized); // Tell main app we started
}
public void PlugginTrigger(string ConnectorGuid, object Data)
{
_MyPluggableApp.PluginStatus(AvailablePlugins.PluginInfo.PluginInstanceGuid, PluginInstanceState.Running_Busy); // Tell main app we're busy
// Run the code that actually provides the functionality of this plugin
_MyPluggableApp.PluginStatus(AvailablePlugins.PluginInfo.PluginInstanceGuid, PluginInstanceState.Running_Idle); // Tell main app we're idle
}
// and so on ...
}
主要应用:
public partial class MainWindow : IMyPluggableApp
{
[ImportMany(typeof(IPluginExport))]
IPluginExport[] _availablePlugins;
public void PluginStatus(string PluginInstanceGuid, PluginInstanceState PluginInstanceState)
{
// Code for setting status in GUI
}
public void DataReceiver(string PluginInstanceGuid, string ConnectorGuid, object Data)
{
ConnectorInfo connector_source = GetConnectorInfo(ConnectorGuid);
PluginInfo plugin_source = GetPluginInfo_ByPluginInstanceGuid(PluginInstanceGuid);
ConnectorInstanceInfo connector_destination = (from i in _project.PluginInstances
from y in i.ConnectedConnectors
where i.PluginInstanceGuid == PluginInstanceGuid
&& y.ConnectedFromOutput_ConnectorGuid == ConnectorGuid
select y).FirstOrDefault();
_availablePlugins.Where(xx => xx.PluginInfo.PluginInstanceGuid == connector_destination.ConnectedToInput_PluginInstanceGuid).First().PlugginTrigger(ConnectorGuid, Data);
}
public void Logg(string PluginInstanceGuid, LoggMessageType MessageType, string Message)
{
// Logg stuff
}
}
主应用程序中的 DataReceiver 函数接收数据,查看插件应该有它,然后发送它(通过 PlugginTrigger 函数)。