我所做的:
我正在创建一个新的 QGraphicsScene:
scene = new QGraphicsScene;
我有一个继承自 QGraphicsSvgItem 的类:
//hFile
class MySVGItem: public QGraphicsSvgItem
{
public:
MySVGItem(QSvgRenderer *renderer, int x, int y);
QRectF boundingRect() const;
QPainterPath shape() const;
private:
int x;
int y;
};
//cpp File
Roboter::Roboter(QSvgRenderer *renderer, int x, int y)
{
this->setSharedRenderer(renderer);
this->x = x;
this->y = y;
setZValue((x + y) % 2);
}
我用其中一些项目填充我的场景,它们都共享相同的渲染器,因为它们应该显示相同的 svg。
QSvgRenderer *renderer = new QSvgRenderer(QLatin1String(":/res/file.svg"));
//some <for> loops
QGraphicsSvgItem *item = new MySVGItem(renderer , x, y);
scene->addItem(item);
然后我将场景设置为一些 QGraphicsView
view()->setScene(scene);
怎么了:
MySVGItem 中的对象显示在它们应该显示的位置,但它们的动画效果不正确,就像你静止不动(直到我激活一些事件,比如悬停或拖动它们 - 这些代码片段未在此处显示)。
实际问题:
如何正确渲染这些“MySVGItem”项目,显示它们的动画?
编辑
public
QRectF boundingRect() const;
QPainterPath shape() const;
QRectF MySVGItem::boundingRect() const
{
return QRectF(0, 0, 200, 200);
}
QPainterPath MySVGItem::shape() const
{
QPainterPath path;
path.addRect(0, 0, 200, 200);
return path;
}
//The svg File is 200x200