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所以基本上我已经在 Chrome 中对此进行了测试,可能代码的顺序是关闭的或者其他什么,由于范围请求错误,试图使用“网络音频”覆盖 HTML5 音频的一些功能,用于制作带有循环声音的游戏效果和音乐...

我收到“非法异常”错误。这是代码:

    var url='example.mp3';

    var a_result=new Object();
    a_result.loaded=false;
    a_result.evalstring='';
    a_result.loop=false;
    a_result.play=function(){
        var asrc=a_result.source;
        asrc.loop=a_result.loop;
        //try{
            var playfunc=asrc.start||asrc.noteOn;
            playfunc(0);
        //}catch(e){
            /* do nothing */
        //}
    }
    a_result.pause=function(){
        var asrc=a_result.source;
        try{
            var stopfunc=asrc.stop||asrc.noteOff;
            stopfunc(0);
        }catch(e){
            /* do nothing */
        }
    }

    var asrc=actx.createBufferSource();
    asrc.connect(actx.destination);

    var req=new XMLHttpRequest();
    req.open('GET',url,true);
    req.responseType='arraybuffer';

    req.onload=function(){
        if(a_result.loaded==false){
            asrc.buffer=actx.createBuffer(req.response,false);
            a_result.source=asrc;
            a_result.loaded=true;
        }
        var cont=a_result;
        eval(cont.evalstring);
    }
    req.onerror = function() {
        if(a_result.loaded==false){
            a_result.loaded=true;
        }
    }
    try{
        req.send(null);
    }catch(e){
        req.onerror();
    }

    return a_result;

然后在声音加载后我做了类似的事情:

a_result.play();

而不是播放它会给出错误。

是一个使用上述代码和下面建议的修复程序的声音测试,它可以在 Chrome 中运行,成功地解决了蹩脚的网络服务器上的范围请求问题。是另一个有问题的问题(在 asrc.buffer=actx.createBuffer(req.response,false); 在 Iron 中抛出某种“无效字符串”错误并在 Chrome 中默默地搞砸了)。

这是根据建议编辑的代码:

    var url='example.mp3'

    var a_result=new Object();
    a_result.loaded=false;
    a_result.evalstring='';
    a_result.loop=false;
    a_result.play=function(){
        var asrc=a_result.source;
        asrc.loop=a_result.loop;
        try{
            if(asrc.start){
                asrc.start(0);
            }else{
                asrc.noteOn(0);
            }
        }catch(e){
            /* do nothing */
        }
    }
    a_result.pause=function(){
        var asrc=a_result.source;
        try{
            if(asrc.stop){
                asrc.stop(0);
            }else{
                asrc.noteOff(0);
            }
        }catch(e){
            /* do nothing */
        }
    }

    var asrc=actx.createBufferSource();
    asrc.connect(actx.destination);

    var req=new XMLHttpRequest();
    req.open('GET',url,true);
    req.responseType='arraybuffer';

    req.onload=function(){
        actx.decodeAudioData(req.response,function(buffer){
            if(buffer){
                if(a_result.loaded==false){
                    asrc.buffer=buffer;
                    a_result.source=asrc;
                    a_result.loaded=true;
                }
                var cont=a_result;
                eval(cont.evalstring);
            }
        });
    }
    req.onerror = function() {
        if(a_result.loaded==false){
            a_result.loaded=true;
        }
    }
    try{
        req.send(null);
    }catch(e){
        req.onerror();
    }

    return a_result;

它似乎不再有语法错误,但是,它似乎没有解决 Chrome 上的可玩性问题(更新了上面的第二个测试用例)。具体来说,在声音停止后,它不想再次播放。-- 显然是因为它在规范中。每次播放时都必须将缓冲区应用于新的声源。

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2 回答 2

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播放方法(start() 或 noteOn())需要在 buffersourcenode 对象上调用,而不是与它解除关联。你有几个选择:

1) 我强烈建议只包含我的音频上下文猴子补丁库 ( https://github.com/cwilso/AudioContext-MonkeyPatch/ ) 并使用新的 (start()) 语法。没有混乱,没有大惊小怪。

2)您可以只使用 if 语句而不是使用 playfunc 来切换:

if (asrc.start)
    asrc.start(0);
else
    asrc.noteOn(0);

3)您可以将播放功能绑定()到对象并保持您的代码基本相同:

var playfunc=asrc.start ? asrc.start.bind(asrc) || asrc.noteOn.bind(asrc);
playfunc(0);

4)您可以将 playfunc() 方法推送到对象本身(我认为这会起作用):

asrc.playfunc=asrc.start||asrc.noteOn;
asrc.playfunc(0);
于 2013-11-07T16:19:27.923 回答
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在您的新页面中,您正在对 XMLHTTPRequest 的结果调用 createBuffer(data, false)。您几乎肯定希望在这些结果上调用 decodeAudioData(),而不是 - createBuffer 没有 2 参数版本,即使您尝试将任意数据推送到缓冲。从您的代码浏览中可以看出,您正在下载 MP3 或 Ogg 文件 - 您需要对它们进行解码。

于 2013-11-08T18:43:46.827 回答