我有一个键“MyKey” 它可以有一个值“Key1”或“Key2”。
现在我需要传递给容器“MyKey”和值“Key1”。
这可以在不在容器中创建接口对象的情况下完成吗?
任何方法都可以。
public class KeyMode:IKeyMode
{
private string keyMode;
public KeyMode(string keyMode)
{
this.keyMode= keyMode;
}
public string getKeyMode()
{
return keyMode;
}
}
public interface IKeyMode
{
string getKeyMode();
}
KeyMode rcm = new KeyMode("key1");
container.RegisterInstance<IKeyMode>(rcm);
我创建了 IUnityContainer 对象“容器”和一个类 KeyMode 和一个接口......我正在创建 Keymode 对象并将值注册到容器以传递。而不是 KeyMode 对象的创建。有没有一种方法可以直接传递给键值对中的容器对象