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我有一个要包装的 C dll,以便我可以从 C# 调用它。一个函数使用事件在状态发生变化时通知您,并且想出处理它需要一些挖掘。它似乎工作正常,但我很好奇是否有人比我有更多的经验并且可以提供任何建议。

该函数在 dll 的 .h 文件中定义为:

int NotifyStateChange(OVERLAPPED *overlapped);  
typedef int (*NOTIFY_STATE_CHANGE_PROC)(OVERLAPPED *);  

调用它的示例 C 代码:

OVERLAPPED overlapped;  
overlapped.hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);  
fns.NotifyStateChange(&overlapped);  
WaitForSingleObject(overlapped.hEvent, INFINITE);  
// ...query for the new state or whatever...

这就是我在 C# 中处理它的方式:

[DllImport("myfuncs.dll")]
unsafe public static extern int NotifyStateChange(NativeOverlapped* lpOverlapped);

static private ManualResetEvent m_stateChangeEvent = new ManualResetEvent(false);

public static DeviceState WaitForStateChange()
{
    unsafe
    {
        Overlapped overlapped = new Overlapped(0, 0, 
            m_stateChangeEvent.SafeWaitHandle.DangerousGetHandle(), null);
        IOCompletionCallback callback = StateChangeCallback;
        byte[] userData = new byte[100];
        NativeOverlapped* nativeOverlapped = overlapped.Pack(callback, userData);
        NotifyStateChange(nativeOverlapped);
        m_stateChangeEvent.WaitOne();
        Overlapped.Unpack(nativeOverlapped);
        Overlapped.Free(nativeOverlapped);
    }
    return GetCurrentState();
}

[ComVisibleAttribute(true)]
unsafe static public void StateChangeCallback (
    uint errorCode, 
    uint bytesTransferred, 
    NativeOverlapped* overlapped)
{
    m_stateChangeEvent.Set();
}

我不清楚的一件事是需要 userData。NotifyStateChange 只是触发一个事件,它不返回任何数据。将 null userData 传递给 Pack() 似乎工作正常,但我担心 userData 可能会在我不知道的情况下发生一些事情。

如果有更合适的方法可以做到这一点,我很感激任何建议。

埃里克

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3 回答 3

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您已经阻塞了事件句柄,无需使用 Overlapped 类和回调。您所要做的就是将 NativeOverlapped.EventHandle 成员设置为 DangerousGetHandle() 返回值。DLL 将设置事件。

此外,将 NotifyStateChange 的参数声明为 ref 而不是指针,这样您就不必使用 unsafe 关键字。

于 2009-12-30T22:21:28.090 回答
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啊,是的 - 这正是我向 stackoverflow 提出难题的原因。现在看来很明显。这是大大简化的代码...

    [DllImport("myfuncs.dll")]
    public static extern int NotifyStateChange(ref NativeOverlapped lpOverlapped);

    public static DeviceState WaitForStateChange()
    {
        ManualResetEvent stateChangeEvent = new ManualResetEvent(false);
        NativeOverlapped nativeOverlapped = new NativeOverlapped();
        nativeOverlapped.EventHandle = 
            stateChangeEvent.SafeWaitHandle.DangerousGetHandle();
        NotifyStateChange(ref nativeOverlapped);
        stateChangeEvent.WaitOne();

        return GetCurrentState();
    }

谢谢!

埃里克

于 2009-12-30T22:40:02.653 回答
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无论出于何种原因,DLL 设计者似乎都决定使用 OVERLOAPPED 结构,而他们本来可以简单地使用简单的 HANDLE 来发出事件信号。显然他们不会查看 OVERLAPPED 结构中的其他字段,因为 DLL 似乎没有使用它来使用重叠数据(指针和偏移量)执行任何类型的 I/O 操作。因此,在不了解上述 DLL 的情况下,您的使用似乎是正确的,您可以将 nil 传递给数据,将 0 传递给偏移量。

但请记住,这只是一个猜测。如果可能,请联系 DLL 作者并要求澄清他们忽略指针和偏移的假设是否正确。

作为旁注,如果您无论如何要获得回调,我不会阻止等待状态更改的线程。只需使用回调来处理事件(状态更改),系统的伸缩性就会好得多。

于 2009-12-30T21:28:53.147 回答