好的,所以标题听起来有点吓人且不可能,但这就是我想做的。
基本上我正在创建一个游戏预加载器(一个将一些游戏文件预加载到 RAM 中的程序,以便当游戏必须访问它们已经在 RAM 中的文件时)
我知道我想“预加载”的文件的名称和文件路径。
我还注意到,当右键单击文件(它的地图)并用游戏打开它时,它会在执行游戏之前将地图加载到 RAM 中(我知道这是因为在游戏和地图打开之前,我有 2.52GB 的内存用过,当我用游戏打开地图时,它飙升到 2.95 并且正常启动它使用的游戏 2.8)
有没有办法基本上用游戏打开所有这些文件,而不用打开游戏很多次?我知道我的问题措辞不佳,但至少有人能指出我正确的方向吗?