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这是我对 Stackoverflow 的第一个问题,所以请对我温柔:)

我最近发现 JavaFX 是一种为 Java 应用程序设计 GUI 的新方法。目前我正在做一个项目,需要在 a 上绘制多达 500x500 (250.000) 个对象Canvas,这些对象可以从 1x1px 到 20x20px 大(都具有相同的大小)。可惜性能不是很好。绘制一个 500x500 矩形的字段大约需要 10 秒。我做了一个示例应用程序来演示这个问题。

为什么性能这么差?由于绘图发生在 UI 线程中,因此 UI 被阻塞,直到绘图完成。我有两个方法:

  1. 让绘图快速。
  2. 在单独的线程中绘制到缓冲区对象并在画布上显示结果。

我在画布上绘制图像之前写入 BufferedImage 的实验失败了(画布保持空白)。

感谢您抽出宝贵时间帮助研究该主题 :)

示例.fxml:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<?import java.lang.*?>
<?import javafx.geometry.Insets?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.control.Button?>
<?import javafx.scene.control.Label?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<?import javafx.scene.layout.GridPane?>

<AnchorPane prefHeight="275.0" prefWidth="300.0" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" xmlns="http://javafx.com/javafx/2.2" fx:controller="sample.Controller">
  <children>
    <ScrollPane fx:id="scrollPane" content="$null" prefHeight="237.0" prefWidth="300.0" AnchorPane.bottomAnchor="0.0" AnchorPane.leftAnchor="0.0" AnchorPane.rightAnchor="0.0" AnchorPane.topAnchor="38.0" />
    <Button layoutX="14.0" layoutY="14.0" mnemonicParsing="false" onAction="#draw" text="Draw" />
  </children>
</AnchorPane>

控制器.java:

package sample;

import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.control.ScrollPane;
import javafx.scene.paint.Color;

import java.util.Random;

public class Controller {

    @FXML
    private ScrollPane scrollPane;

    Canvas canvas;
    @FXML
    protected void draw(ActionEvent event) {
    canvas = new Canvas(500,500);
    scrollPane.setContent(canvas);
    GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();
        Random r = new Random();

        for(int i = 0; i<=500; i++) {
            for(int j = 0; j<=500; j++) {
                if (r.nextBoolean()) {
                    gc.setFill(Color.BLACK);
                } else {
                    gc.setFill(Color.BLUE);
                }
                gc.fillRect(i, j, i+1, j+1);
            }
        }
    }
}

主.java:

package sample;

import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.ScrollPane;
import javafx.stage.Stage;

public class Main extends Application {

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception{
        Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("sample.fxml"));
        ScrollPane scrollPane = (ScrollPane) root.lookup("#scrollPane");
        primaryStage.setTitle("Hello World");
        primaryStage.setScene(new Scene(root, 300, 275));
        primaryStage.show();
    }


    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}
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1 回答 1

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我怀疑根本原因可能与每次绘制调用创建画布上下文有关。如果您只填充一次画布并保留对它的引用,您可能会看到改进。另有说明:

protected void draw(...) { canvas = new Canvas(...); }

应该移到初始化。

public void start(...) { ... /* Other initialization. */ ... ; canvas = new Canvas(...); }

其他一切都可以保持不变。

编辑1:我知道这个问题已经过时了,但它在谷歌上排名很高,应该有利于繁荣。

编辑 2:在进一步调查中,我认为这与绘制调用的速度有关,而不是与画布的实际获取有关。Java Hardware Acceleration链接提供了更多信息。总之,我会考虑强制硬件加速。您可以通过增量添加来检查它是否对您的呼叫有效someCanvas.getGraphicsConfiguration() + .getBufferCapabilities() + .isPageFlipping()

于 2014-02-24T18:58:49.557 回答