这是我对 Stackoverflow 的第一个问题,所以请对我温柔:)
我最近发现 JavaFX 是一种为 Java 应用程序设计 GUI 的新方法。目前我正在做一个项目,需要在 a 上绘制多达 500x500 (250.000) 个对象Canvas
,这些对象可以从 1x1px 到 20x20px 大(都具有相同的大小)。可惜性能不是很好。绘制一个 500x500 矩形的字段大约需要 10 秒。我做了一个示例应用程序来演示这个问题。
为什么性能这么差?由于绘图发生在 UI 线程中,因此 UI 被阻塞,直到绘图完成。我有两个方法:
- 让绘图快速。
- 在单独的线程中绘制到缓冲区对象并在画布上显示结果。
我在画布上绘制图像之前写入 BufferedImage 的实验失败了(画布保持空白)。
感谢您抽出宝贵时间帮助研究该主题 :)
示例.fxml:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import java.lang.*?>
<?import javafx.geometry.Insets?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.control.Button?>
<?import javafx.scene.control.Label?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<?import javafx.scene.layout.GridPane?>
<AnchorPane prefHeight="275.0" prefWidth="300.0" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" xmlns="http://javafx.com/javafx/2.2" fx:controller="sample.Controller">
<children>
<ScrollPane fx:id="scrollPane" content="$null" prefHeight="237.0" prefWidth="300.0" AnchorPane.bottomAnchor="0.0" AnchorPane.leftAnchor="0.0" AnchorPane.rightAnchor="0.0" AnchorPane.topAnchor="38.0" />
<Button layoutX="14.0" layoutY="14.0" mnemonicParsing="false" onAction="#draw" text="Draw" />
</children>
</AnchorPane>
控制器.java:
package sample;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.control.ScrollPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import java.util.Random;
public class Controller {
@FXML
private ScrollPane scrollPane;
Canvas canvas;
@FXML
protected void draw(ActionEvent event) {
canvas = new Canvas(500,500);
scrollPane.setContent(canvas);
GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();
Random r = new Random();
for(int i = 0; i<=500; i++) {
for(int j = 0; j<=500; j++) {
if (r.nextBoolean()) {
gc.setFill(Color.BLACK);
} else {
gc.setFill(Color.BLUE);
}
gc.fillRect(i, j, i+1, j+1);
}
}
}
}
主.java:
package sample;
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.ScrollPane;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception{
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("sample.fxml"));
ScrollPane scrollPane = (ScrollPane) root.lookup("#scrollPane");
primaryStage.setTitle("Hello World");
primaryStage.setScene(new Scene(root, 300, 275));
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}