嗨,我已经编写了一个代码,所以如果您单击一个对象,该对象就会消失,为此我使用了以下代码:
flap1.visible = false;
但是对象需要在整个动画过程中保持假
嗨,我已经编写了一个代码,所以如果您单击一个对象,该对象就会消失,为此我使用了以下代码:
flap1.visible = false;
但是对象需要在整个动画过程中保持假
Flash 时间线有点像静态机器。逐帧移动将在该帧(每次)运行所有文档代码。它还将内容的值重置为设计时所处的状态(因此,框架 = 设计 + 代码)。由于此模型可能引起的麻烦,我强烈建议您在一个框架中完成所有设计和代码。简而言之,不要使用时间表。
如果您还没有准备好进行转换,并且想要确保它保持隐藏状态,则需要设置flap1
每一帧的可见性。这可能看起来像这样:
function toggleBtnListener(e:MouseEvent):void {
if (flap1.visible) {
flap1.visible = this.flap1Visibility = false;
} else {
flap1.visible = this.flap1Visibility = true;
}
}
flap1.visible = this.flap1Visibility;
您粘贴的代码有两个问题:
flap1.visible
设置移动到Click
侦听器的内部。您希望它在侦听器之外,以便在每一帧上调用它修改后的代码:
import gs.*;
import gs.easing.*;
TweenMax.to(movieclip1, 2, {scaleX:4, scaleY:4, ease:Elastic.easeOut});
function move_to_top(e:MouseEvent):void {
if (flap1.visible) {
flap1.visible = this.flap1Visibility = false;
} else {
flap1.visible = this.flap1Visibility = true;
}
animateClip()
}
flap1.visible = this.flap1Visibility;
animateClip()
function animateClip():void {
if (flap1.visible == false) {
this.setChildIndex(movieclip1, this.numChildren - 1);
flap1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, move_to_top);
}
}