2

我是 C++ /Qt 编程的初学者。我制作了这个简单的对话框来检查 QLineEdit,如果输入的文本是“bob”,则应该启用 OK 按钮。我无法成功编译它,它给了我:

dialog.cpp|31|undefined reference to `Dialogmio::send()'

我究竟做错了什么?

这是 dialog.h:

//dialog.h
#ifndef DIALOG_H_INCLUDED
#define DIALOG_H_INCLUDED
#include <QDialog>

class QPushButton;
class QLineEdit;

class Dialogmio : public QWidget


{


public:
Dialogmio(QWidget *parent =0);

signals:
void send ();

public slots:
void recip(QString &text);


private:

QLineEdit *linedit;
QPushButton *buttonOK;


};

#endif

这是对话框.cpp:

//dialog.cpp
#include <QtGui>

#include "dialog.h"

Dialogmio::Dialogmio(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{

linedit = new QLineEdit();
buttonOK = new QPushButton("OK");
buttonOK->setEnabled(FALSE);


connect( linedit, SIGNAL( textChanged(const QString &) ), this, SLOT( recip(const QString &) ));
connect (this,SIGNAL( send()), this, SLOT( buttonOK->setEnabled(true)) );

QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout();
layout->addWidget(linedit);
layout->addWidget(buttonOK);
setLayout(layout);


}

void Dialogmio::recip(QString &text)
{
QString a = linedit->text();
if (a == "bob"){

emit send();   //here it gives me the error

}
}

这是 main.cpp:

#include <QApplication>
#include "dialog.h"


int main(int argc, char* argv[])
{
QApplication app(argc, argv);

Dialogmio *dialog = new Dialogmio;
dialog->show();

return app.exec();
}

Q_OBJECT按照建议插入了宏,现在我在第 7 行又遇到了一个错误:

dialog.cpp|7|undefined reference to `vtable for Dialogmio'|
4

1 回答 1

3

首先包含 QDialog 的 Qt 文件,然后继续从 QWidget 继承。虽然从 QWidget 继承不是问题,但您是否打算实际从 QDialog(?) 继承,在这种情况下,您应该以这种方式定义您的类:-

class Dialogmio : public QDialog
{
    Q_OBJECT

    public:
        Dialog(QWidget* parent);

    private slots:
        void aSlotFunction();
}

信号和槽机制是 Qt 独有的 C++ 扩展,为了让类使用它,该类必须包含 Q_OBJECT 宏,它添加了所有必要的功能。在构建阶段,Qt 解析头文件并创建扩展所需的代码,包括运行时类型信息、动态属性系统,当然还有信号和插槽。

正如您所说,您使用代码块作为 IDE,如果它在构建之前没有自动运行 qmake,那么每当您将任何信号或插​​槽添加到类以使用 moc(元对象-编译器)来查看它们。

另一件事是连接信号和插槽的调用是错误的:-

connect (this,SIGNAL( send()), this, SLOT( buttonOK->setEnabled(true)) );

SLOT 宏中的参数带有一个槽函数,因此需要创建一个槽并将其连接到发送信号:-

connect(this, SIGNAL(send()), this, SLOT(aSlotFunction());

在 aSlotFunction 内部,您可以调用为按钮启用的集合:-

void Dialogmio::aSlotFunction()
{
    buttonOK->setEnabled(true);
}

如果您使用的是 Qt 5,则处理连接的语法更简单:-

connect(this, &Dialogmio::send, this, &Dialogmio::aSlotFunction);

由于此语法接受指向将被调用的函数的指针,因此实际上不必将它们声明为插槽即可工作。此外,您不提供参数,因此如果它们发生更改,您也不必更新连接调用。

于 2013-11-06T13:26:46.947 回答