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我有这个任务:实现一个小游戏,其中:

  1. 海中有两个岛。

  2. 一艘船需要从一个岛屿航行到另一个岛屿,以收集尽可能多的黄金并返回。

  3. 船可以使用箭头键导航。

  4. 船不能驶过岛屿。

  5. 沿途有水雷随意移动。

  6. 地雷在四处漂流时不会穿过岛屿。

  7. 如果船撞到地雷,它就会被摧毁。每条船有三个生命。

  8. 黄金完全装载到船上需要时间。这个时间大约是三秒。如果一艘船不等这么久,它就会部分装载黄金。

  9. 卸载也是如此。

  10. 在你完全卸载五次后游戏结束,或者你的生命结束。

  11. 游戏共有三个难度:简单、中等和困难。简单游戏的地雷比中等游戏少,中等游戏的地雷比困难游戏少。

这就是我到目前为止所拥有的:

import java.applet.Applet;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.net.URL;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JOptionPane;

public class GoldRush extends Applet {

int boatx=125;
int boaty= 270;
int lifes = 3;
int gold1=0;
int gold2=20;
int option;

/**
 * @param args the command line arguments
 */
public void init()
{

        setSize(900, 500);

        Object[] options = {"Easy", "Meduim","Difficult"};
         option = JOptionPane.showOptionDialog(this,"Choose a difficulty ","Gold Rush",JOptionPane.YES_NO_CANCEL_OPTION,JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,
                null,options,options[2]);
        addKeyListener(new KeyListener());
        setFocusable(true);

    }

public  void paint(Graphics g) {

  Image back,boat,bomb,gold;

  back = getImage("back.jpg");
  boat = getImage("boat.jpg");
  bomb = getImage("bomb.jpg");
  gold = getImage("gold.jpg");
  g.drawImage(back, 0, 0, null);
  g.setColor(Color.BLACK);
  g.drawString("Lifes: "+ lifes, 10, 20);
  g.drawString("Gold on Your ISland: "+ gold1, 10, 40);
  g.drawString("Gold on the other Island: "+ gold2, 10, 60);

  if(boatx >=125 && boatx <= 640&& boaty >= 2 && boaty <= 450){
      g.drawImage(boat, boatx, boaty, null);
  }else {
      if(boatx<125) boatx=125;
      if(boatx>640) boatx=640;
      if(boaty<2) boaty=2;
      if(boaty>450) boaty=450;
      g.drawImage(boat, boatx, boaty, null);
  }



  if (option == 0){
       g.drawImage(bomb, (int)(145 + (Math.random() * (601 - 145))),(int)(190 + (Math.random() * (700 - 190))) , null);
       g.drawImage(bomb, (int)(145 + (Math.random() * (601 - 145))),(int)(190 + (Math.random() * (700 - 190))) , null);

  }
  else if (option == 1){
       g.drawImage(bomb, (int)(145 + (Math.random() * (601 - 145))),(int)(190 + (Math.random() * (700 - 190))) , null);
       g.drawImage(bomb, (int)(145 + (Math.random() * (601 - 145))),(int)(190 + (Math.random() * (700 - 190))) , null);
       g.drawImage(bomb, (int)(145 + (Math.random() * (601 - 145))),(int)(190 + (Math.random() * (700 - 190))) , null);

  }
  else if (option == 2){
       g.drawImage(bomb, (int)(145 + (Math.random() * (601 - 145))),(int)(190 + (Math.random() * (700 - 190))) , null);
       g.drawImage(bomb, (int)(145 + (Math.random() * (601 - 145))),(int)(190 + (Math.random() * (700 - 190))) , null);
       g.drawImage(bomb, (int)(145 + (Math.random() * (601 - 145))),(int)(190 + (Math.random() * (700 - 190))) , null);
       g.drawImage(bomb, (int)(145 + (Math.random() * (601 - 145))),(int)(190 + (Math.random() * (700 - 190))) , null);
       g.drawImage(bomb, (int)(145 + (Math.random() * (601 - 145))),(int)(190 + (Math.random() * (700 - 190))) , null);

  }


}



public Image getImage(String name){
URL imgUrl = getClass().getClassLoader().getResource("resources/"+name);
ImageIcon icon = new ImageIcon(imgUrl);
return icon.getImage();
}  
    public void up(){

        boaty= boaty-5;
        repaint();  
}  
  public void down(){

        boaty= boaty+5;
        repaint();  
}  
  public void left(){
    if(boatx >= 125)
        boatx= boatx-5;
        repaint();  
}
  public void right(){

        boatx= boatx+5;
        repaint();  
}
class KeyListener extends KeyAdapter{
    public KeyListener(){

    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.keyPressed(e);
        switch(e.getKeyCode()){
        case KeyEvent.VK_LEFT : left();break;
    case KeyEvent.VK_RIGHT: right();break;
    case KeyEvent.VK_UP: up();break;
    case KeyEvent.VK_DOWN: down(); break;
        default:
            System.out.println("You pressed: " + e.getKeyCode());
        }
    }
}


}

我不知道怎么做第 8 项,我检查船是否停留 3 秒以完全装载黄金。你能帮我解决这个问题吗?

我会很感激 ;)

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1 回答 1

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您的船具有带有 ax 和 y 坐标的位置。如果您创建了岛,您可以计算/读出定位该岛的坐标。然后在船的每一次移动之后,检查船是否在您的岛屿区域(或靠近它)。如果是这样,您启动一​​个计时器,将黄金“转移”到您的船上。

于 2013-11-06T10:30:01.793 回答