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我正在使用 Yeoman Webapp 生成器来构建我的静态网站。

对于我的预加载器,我有以下片段(如果重要的话,我将 requireJS 用于 JS)。

for(var i = 1; i <= config.numSlides; i++) {
  images.push(config.imageBase + i + '.jpg');
}

如您所见,我只是生成了一个带有数字的路径并将 .jpg 添加到其中。我的图像简称为 1, 2, 3, ... .jpg。

但是,由于 Yeoman 使用 grunt-usemin.. 它将我的图像文件重命名为:7f181706.3.jpg. 因此,我的脚本再也找不到正确的图像了。有没有办法解决这个问题?

我正在查看文档并发现了类似的内容:

assetsDir: 'images',
patterns: {
    js: [[/(image\.png)/, 'Replacing reference to image.jpg']]
}

那会是一个选择吗?我没有运气就试过了。不确定正确的模式是什么。

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你可以在这个库的测试文件中有更好的代码示例,具体来说:https ://github.com/yeoman/grunt-usemin/blob/master/test/test-usemin.js#L233

您可以在哪里找到以下代码:

it('should allow for additional replacement patterns', function () {
  grunt.file.mkdir('images');
  grunt.file.write('images/image.2132.png', 'foo');
  grunt.log.muted = true;
  grunt.config.init();
  grunt.config('usemin', {
    js: 'misc.js',
    options: {
      assetsDirs: 'images',
      patterns: {
        js: [
          [/referenceToImage = '([^\']+)'/, 'Replacing image']
        ]
      }
    }
  });
  grunt.file.copy(path.join(__dirname, 'fixtures/misc.js'), 'misc.js');
  grunt.task.run('usemin');
  grunt.task.start();

  var changed = grunt.file.read('misc.js');

  // Check replace has performed its duty
  assert.ok(changed.match(/referenceToImage = 'image\.2132\.png'/));
});

我希望这会有所帮助!

于 2013-12-16T17:13:08.693 回答