假设我预定义了 3 个变量,x1
、x2
和x3
,每个变量都是屏幕上的不同坐标。我有一整段代码来决定另一个变量是否a
等于1
,2
或3
. 现在,我想在变量名中包含 a 的值,允许我在x1
、x2
和x3
.
例如a
设置为2
。现在我想将鼠标移动到xa
, 所以 if a=2
, xa
is x2
, 这是一个预定义的变量。
可能很清楚我对 Lua 很陌生,我尝试过用谷歌搜索这个问题,但我不确定我在寻找什么,术语等。
无论如何,有人可以帮助我吗?
如果您可以更改定义和定义的代码x1
,则更简洁的方法是使用数组(即类似数组的表)。当您需要由数字索引的变量序列时,这是一般方法。x2
x3
因此,代替x1
,您可以定义:x2
x3
local x = {}
x[1] = 10 -- instead of x1
x[2] = 20 -- instead of x2
x[3] = 30 -- instead of x3
现在,xa
您只需使用x[a]
.
如果xa
是全局变量,您可以_G
像这样使用该表:
x1 = 42
x2 = 43
x3 = 44
local a = 2
print(_G['x' .. a])
输出:
43