好的,我正在研究 RPG 中的字符表存储程序。现在没有什么太花哨的了,但它可以变得更花哨。这是交易,我的属性和技能都有代码(对于那些了解系统的人来说,它是D6)。我创建了一个骰子代码类,它将骰子和点子分开,因为点子不计入提升成本。如果我愿意,这也可以让我稍后创建一个滚轮功能。我还有一个 Attribute 类。
所以,我觉得我应该在这里建立一对一的关系,对吧?每个属性或技能都有 1 个且只有 1 个骰子代码。但是该芯片代码在程序空间中表示为一个单独的对象。由于通常 1 个代码空间对象 == 1 个数据库表行,这意味着 2 个具有 1:1 关系的表。我完全不在基地还是这有意义?有没有我可能在这里遗漏的地雷?