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好的,我正在研究 RPG 中的字符表存储程序。现在没有什么太花哨的了,但它可以变得更花哨。这是交易,我的属性和技能都有代码(对于那些了解系统的人来说,它是D6)。我创建了一个骰子代码类,它将骰子和点子分开,因为点子不计入提升成本。如果我愿意,这也可以让我稍后创建一个滚轮功能。我还有一个 Attribute 类。

所以,我觉得我应该在这里建立一对一的关系,对吧?每个属性或技能都有 1 个且只有 1 个骰子代码。但是该芯片代码在程序空间中表示为一个单独的对象。由于通常 1 个代码空间对象 == 1 个数据库表行,这意味着 2 个具有 1:1 关系的表。我完全不在基地还是这有意义?有没有我可能在这里遗漏的地雷?

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好的,我想我会在这里回答我自己的问题。我决定在这里使用 1:1 关系,以便我的数据库准确地模拟我的代码。由于两者是相同的,它应该让我更清楚地了解我的程序中到底发生了什么,这就是整个目标。

于 2013-11-08T05:32:01.900 回答