好的,所以问题是我正在尝试为具有多种项目类型的游戏制作插件,类似于暗黑破坏神 2 的项目。现在就像暗黑破坏神 2 一样,该物品有几率生成为魔法或稀有物品。
如果物品被选为魔法或稀有物品,那么它可以有前缀和后缀。
现在它选择前缀/后缀的方式是:要确定可用的词缀,请使用magicprefix.txt 和magicsuffix.txt 文件中的级别列作为所需的最小词缀lvl(alvl)。然后它通过maxlevel(一些不能出现在更高alvl项目上),以及适当的项目类型和排除类型(排除项目类型)过滤项目。
我还需要排除与已选择的词缀具有相同组号的任何词缀。然后为了确定获得词缀的机会,我需要对特定类型(前缀/后缀)的频率求和,并通过 affix_frequency/frequency_sum 获得该特定词缀的机会。
此描述取自:http ://diablo2.diablowiki.net/index.php?title=Item_Generation_v1.09&action=edit§ion=18
并链接到包含前缀/后缀数据的各种 txt 文件: https://code.google.com/p/d2spe/source/browse/trunk/data/global/excel/MagicSuffix.txt https://code.google .com/p/d2spe/source/browse/trunk/data/global/excel/MagicPrefix.txt
什么是基于词缀级别有效访问前缀/后缀组的良好数据结构?
目前我正在考虑只是静态生成分组并只有一个巨大的查找表,但是将它们存储在一个数据结构中会更好. 该函数本质上将返回一组可以选择的有效词缀。